L'excitation d'un nouveau lancement de console est indéniable, et Nintendo a certainement mis en avant la puissance graphique impressionnante de la Switch 2. Alors que nous attendons toujours une nouvelle aventure 3D de Mario – cela fait près de huit ans depuis *Super Mario Odyssey*, et l'attente se fait sentir – la présentation a livré des nouvelles majeures : un vaste *Mario Kart World*, le retour triomphal de Donkey Kong, et un successeur spirituel à *Bloodborne* intitulé *The Duskbloods*. Pourtant, un sujet a dominé les conversations : le prix. Ce n'est pas seulement l'étiquette de 449,99 $ de la console, somme raisonnable pour une nouvelle technologie en 2025, mais la dépense cumulative des jeux et accessoires nécessaires pour l'expérience complète. Le coût d'entrée dans le nouvel écosystème de Nintendo est-il simplement trop élevé ? Analysons cela.
On a beaucoup discuté du prix de 80 $ fixé pour *Mario Kart World*. C'est une augmentation significative à une époque où 60 $ ou 70 $ est la norme habituelle. Notre premier réflexe est de le qualifier d'excessif, un signe que Nintendo capitalise sur un titre qu'il sait être un vende-système. Ajoutez à cela une autre paire de Joy-Cons pour le multijoueur, et c'est 90 $ de plus. Vous voulez jouer en ligne avec d'autres ? Vous aurez besoin d'un abonnement Nintendo Online, qui n'est pas gratuit. Tout cela s'additionne. Lorsque la bande-annonce de révélation a fortement mis en avant le mode coopératif 24 joueurs, l'exploration mondiale entre amis et de nouvelles fonctionnalités comme le GameChat et un mode photo, il est difficile de ne pas ressentir que l'approche est légèrement cynique.
Galerie de la Console Nintendo Switch 2 et de ses Accessoires


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D'un autre côté, on pourrait affirmer qu'il offre un excellent rapport qualité-prix lorsqu'on considère les heures potentielles de divertissement. Étant donné que *Mario Kart 8* a eu une durée de vie d'une décennie, *World* sera probablement le seul jeu *Mario Kart* de la génération Switch 2. 80 $ est-il un prix juste pour un jeu qui offrira du divertissement pendant des années ? Dans un marché dominé par des jeux free-to-play comme *Fortnite*, nos perceptions de la valeur ont-elles changé ? Un joueur assidu de *Fortnite* peut facilement dépenser 80 $ en passes de combat et objets cosmétiques sur cinq ans. Ce sont évidemment des modèles différents, mais lorsqu'une seule sortie au cinéma en famille peut coûter 80 $ pour quelques heures, une décennie de *Mario Kart* semble plus justifiable.
Il est à noter que *Donkey Kong Bananza* est tarifé plus classiquement à 69,99 $, suggérant que Nintendo est conscient de pouvoir exiger un prix premium pour sa série phare *Mario Kart*. Ceci établit un précédent préoccupant, surtout avec les versions Switch 2 de *Kirby and the Forgotten Land* et de *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* également listées à 80 $. Pour une entreprise historiquement perçue comme proche des joueurs, cette stratégie est déroutante et soulève la question : les autres éditeurs vont-ils emboîter le pas avec des prix plus élevés ? Tout le monde observe *Grand Theft Auto VI*. Cela souligne aussi le coût futur de la mise à niveau des jeux existants pour les nouvelles générations de matériel.
PlayStation gère cela depuis des années, proposant souvent une voie de mise à niveau à 10 $ pour les jeux PS4 passant sur PS5, *Days Gone* recevant une telle mise à jour plus tard ce mois-ci. Les frais de mise à niveau pour les jeux Switch sur la Switch 2 ne sont pas encore confirmés. Une somme de 10 $ pour de meilleures performances, une résolution 4K et du contenu supplémentaire serait largement acceptée. Cependant, un prix de 20 $ ou 30 $ découragerait probablement de nombreux joueurs d'investir dans ces versions améliorées.
Pour mettre cela en perspective, on peut actuellement trouver *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* sur Amazon à 52 $, soit 28 $ de moins que la nouvelle édition Switch 2. Le coût de la mise à niveau ne comblera sûrement pas tout cet écart ? Le contraste est encore plus marqué au Royaume-Uni, où la version Switch coûte 45 £ contre 75 £ pour l'édition Switch 2. Le prix de vente conseillé de la version Switch d'origine était de 70 $, cela implique-t-il donc de simples frais de mise à niveau de 10 $ ? Si c'est le cas, pourquoi ne pas acheter une copie Switch en promo et ensuite obtenir la mise à niveau pour 10 $, économisant ainsi près de 20 $ ?
Il est vrai que tout cela n'est que spéculation. Notre seul indice jusqu'à présent est que les versions améliorées de *Breath of the Wild* et de *Tears of the Kingdom* sont incluses avec un abonnement Nintendo Online + Extension Pack, actuellement à 49,99 $ par an. Si ce prix se maintient – bien qu'une future augmentation ne serait pas surprenante, vu les tendances des services d'abonnement – avoir accès à un *Zelda* amélioré dans le cadre d'un forfait n'est pas la pire offre. Mais que se passe-t-il si vous annulez l'abonnement ? Retournez-vous à la version standard 1080p ? Ce sont des questions cruciales qui nécessitent des réponses.
La décision la plus déroutante est peut-être de faire payer la *Nintendo Switch 2 Welcome Tour*. Cette exposition virtuelle, remplie de mini-jeux, ressemble à un jeu pack-in, le genre d'expérience que l'on s'attendrait à voir pré-installée. *Astro's Playroom* était un délicieux jeu de plates-formes gratuit inclus avec chaque PlayStation 5, célébrant l'histoire de PlayStation tout en mettant en valeur le nouveau matériel. On avait l'impression que Sony avait appris de l'approche réussie de Nintendo avec *Wii Sports*. En revanche, la *Switch 2 Welcome Tour* ressemble à une page tirée du manuel de Sony pour la PS3, une période de lancement critiquée pour ses coûts élevés et sa confiance corporative excessive.
Cela dit, je ne crois pas que la Switch 2 soit une erreur pour Nintendo à l'échelle de la transition difficile de Sony vers l'ère HD. La marque a un énorme élan et un capital de sympathie hérité de la Switch originale, sans parler d'une bibliothèque de jeux phénoménale. La console elle-même semble être une évolution solide, sinon révolutionnaire, de son prédécesseur. Les jeux présentés ont l'air fantastiques, et beaucoup d'autres sont sûrement en route. J'espère simplement que Nintendo prendra note de la réaction négative immédiate face à certaines de ses tarifications et évitera une cupidité excessive. Personne ne veut que 80 $ devienne la nouvelle norme pour les jeux vidéo, alors espérons que ce n'est pas le début d'une tendance permanente.
Le coût total de la Switch 2, de ses jeux, mises à niveau et accessoires éclipse-t-il complètement l'excitation de la révélation ? Pour moi, pas entièrement. Mais cela a certainement empêché le lancement d'être le succès sans réserve que Nintendo visait.