新コンソール発売の興奮は紛れもない事実であり、任天堂は確かにSwitch 2の印象的なグラフィック性能を披露した。新たな3Dマリオアドベンチャーについてはまだ待たねばならない――『スーパーマリオオデッセイ』からほぼ8年が経ち、その待機感は明らかだ――が、この発表では大きなニュースが届けられた:拡張されたマリオカートワールド、ドンキーコングの凱旋帰還、そして『The Duskbloods』と題されたブラッドボーンの精神的な続編だ。しかし、話題の中心は価格だった。それは単に本体の449.99ドルという価格だけではない――2025年の新技術としては妥当な要求ではある――が、完全な体験に必要なゲームやアクセサリの累積的な費用だ。任天堂の新たなエコシステムへの参入コストは、単純に高すぎるのだろうか?検証してみよう。
マリオカートワールドの80ドルという価格設定については多くが語られている。60ドルまたは70ドルが通常の標準である時代において、これは大幅な値上げだ。我々の第一印象は、これは行き過ぎであり、任天堂がシステムセラーになるとわかっているタイトルを利用している兆候だと感じることだ。マルチプレイ用にもう一組のJoy-Conを考慮すれば、それはさらなる90ドルの追加費用となる。他の人とオンラインでプレイしたい?無料ではないNintendo Onlineのメンバーシップが必要だ。全てが積み重なっていく。発表トレーラーが24人協力プレイ、友達とのグローバルな探索、GameChatやフォトモードのような新機能を強力に宣伝していたことを考えると、このアプローチが少し打算的だと感じずにはいられない。
Nintendo Switch 2 本体およびアクセサリーギャラリー


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一方で、潜在的な楽しみの時間を考慮すれば、それは優れた価値を提供しているとも言える。マリオカート8が10年もの寿命を享受したことを考えると、ワールドはSwitch 2世代における唯一のマリオカートゲームとなる可能性が高い。何年も楽しませてくれるゲームに対して80ドルは公正な価格なのか?フォートナイトのようなフリートゥプレイタイトルが支配的な市場において、我々の価値観は変化したのだろうか?熱心なフォートナイトプレイヤーは5年間でバトルパスや装飾アイテムに簡単に80ドルを費やすかもしれない。もちろん、これらは異なるビジネスモデルだが、たった数時間の家族での映画館への外出が80ドルかかることもあるなら、10年にわたるマリオカートの方がより正当化されるように思える。
特に注目すべきは、ドンキーコング・バナンザが69.99ドルというより慣例的な価格に設定されていることであり、これは任天堂が旗艦マリオカートシリーズに対してプレミアム価格を要求できることを認識していることを示唆している。これは懸念すべき前例を作り出すもので、特にSwitch 2版の『星のカービィ ディスカバリー』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』も80ドルでリストアップされている。歴史的にプレイヤーフレンドリーと見られてきた企業にとって、この戦略は不可解であり、疑問を投げかける:他の出版社もより高い価格設定に追随するだろうか?誰もがグランド・セフト・オートVIに注目している。また、これは新ハード世代向けに既存ゲームをアップグレードする将来のコストを浮き彫りにしている。
プレイステーションは長年これを管理しており、PS4からPS5への移行において10ドルのアップグレードパスを提供することが多く、『Days Gone』も今月下旬にそのようなアップデートを受ける予定だ。Switch 2におけるSwitchゲームのアップグレード料金は未だ確認されていない。より良いパフォーマンス、4K解像度、追加コンテンツに対して10ドルの料金なら広く受け入れられるだろう。しかし、20ドルまたは30ドルの価格なら、多くのプレイヤーがこれらの強化版に投資するのを思いとどまらせる可能性が高い。
視点を変えて言えば、現在アマゾンで『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を52ドルで見つけることができる。これは新しいSwitch 2版よりも28ドルも安い。アップグレード費用がその全ての差額を埋めることは確かにないだろう?イギリスではその対比はさらに顕著で、Switch版が45ポンドなのに対し、Switch 2版は75ポンドだ。オリジナルSwitch版の希望小売価格は70ドルだったので、それは単なる10ドルのアップグレード料金を意味するのだろうか?もしそうなら、割引されたSwitch版を購入し、その後10ドルでアップグレードすれば、ほぼ20ドル節約できるのではないか?
確かに、これは全て推測だ。これまでの我々の唯一の手がかりは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』の強化版が、現在年間49.99ドルのNintendo Online + 拡張パックメンバーシップに含まれていることだ。その価格が維持されれば――サブスクリプションサービスの傾向を考えると将来の値上げは驚くことではないだろうが――バンドルの一部としてアップグレードされたゼルダにアクセスできることは、最悪の価値ではない。しかし、もしサブスクリプションを解約したらどうなるのか?標準の1080p版に戻るのだろうか?これらは答えを必要とする重要な疑問だ。
おそらく最も困惑させる決定は、Nintendo Switch 2 ウェルカムツアーへの課金だろう。ミニゲームで満たされたこのバーチャルな展示会は、プリインストールされていることを期待するような、同梱タイトルに感じられる。アストロのプレイルームは、すべてのPlayStation 5に同梱された無料の楽しいプラットフォーマーであり、PlayStationの歴史を祝いながら新ハードウェアを紹介した。それはソニーが任天堂のWii Sportsでの成功的手法から学んだように感じられた。対照的に、Switch 2 ウェルカムツアーは、高コストと企業の過信で批判されたローンチ期間の、ソニーのPS3の手札の1ページのように感じられる。
とはいえ、私はSwitch 2が、ソニーのHD時代への挑戦的な移行ほどの規模での任天堂の失策にはならないと考えている。このブランドはオリジナルSwitchからの大きな勢いと信頼を有しており、驚異的なゲームライブラリも言うまでもない。本体自体は、革新的ではないにせよ、前身からの堅実な進化と思われる。紹介されたゲームは素晴らしく見え、さらに多くのタイトルが間違いなく開発中だろう。私は単に任天堂がその価格設定の一部に対する即座の反発に注意を払い、過度の貪欲さを避けてくれることを願う。誰もが80ドルがビデオゲームの新たな標準になることを望んではいない。だから、これが恒久的なトレンドの始まりでないことを願おう。
Switch 2とそのゲーム、アップグレード、アクセサリーの総費用は、発表の興奮を完全に凌駕してしまうのだろうか?私にとっては、完全にはそうではない。しかし、それは確かにローンチが任天堂が目指していた無条件の成功になることを妨げた。