据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。这种减少是在Dragon Age发行的:面纱和公司重组优先考虑下一个质量效应游戏之后。据彭博社称,两年前,在面纱的高峰生产期间,Bioware雇用了200多名员工。
上周的EA重组仅针对质量效应5 ,导致一些面纱员工转移到其他EA工作室。例如,面纱的创意总监约翰·埃普尔(John Epler)搬到了整个圈子,从事滑冰游戏的工作,而高级作家谢丽尔·谢(Sheryl Chee)加入了Motive的Iron Man Project。这些举动最初被描述为临时任务,现在是永久性搬迁,这意味着这些人不再被视为Bioware员工。
此外,一些Bioware开发人员在社交媒体上宣布了裁员,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。在2023年的裁员和龙腾世纪的离开之后,这些离开:上个月的面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA对这些变化影响的询问的回应仍然含糊不清,表明该工作室适当地为当前的质量效应开发阶段提供了适当的人员,但拒绝提供特定的数字。彭博估计大约二十次裁员。据报道,据报道,BioWare的工作人员认为Dragon Age:Veilguard的完成是一项重大成就,鉴于EA最初推动了实时服务元素所面临的挑战,后来又反转了。 IGN先前已经记录了面纱的发展困难,包括裁员和关键人员的离开。
龙腾世纪:面纱表现不佳,最近的财务季度只有150万球员参与其中,这是显而易见的,这比EA的预测非常重要,这真是为这些决定做出了贡献。尽管有粉丝的担忧,但一位前BioWare作家向希望提供了希望,并说:“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。”
EA证实,由BioWare的核心团队由原始质量效应三部曲的退伍军人领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,正在开发下一个质量效应游戏。