Biowareの労働力は、最近のレイオフと出発後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。この削減は、ドラゴンエイジ:ベルガードと会社が次のMass Effectゲームの優先順位付けを再構築した後に発生します。ブルームバーグによると、2年前、ベイルガードのピーク生産の中で、Biowareは200人以上を雇用しました。
先週のEAリストラは、Mass Effect 5のみにBiowareに焦点を当てたため、他のEAスタジオに移籍するベイルガードのスタッフがいます。たとえば、ベイルガードのクリエイティブディレクターであるジョンエプラーは、スケートゲームに取り組むためにフルサークルに移り、シニアライターのシェリルチーはモキュブのアイアンマンプロジェクトに参加しました。これらの動きは、当初一時的な割り当てと呼ばれていますが、現在は永続的な移転です。つまり、これらの個人はもはやBioWareの従業員とは見なされません。
さらに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライタートリックウィーク、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、いくつかのBioWare開発者がソーシャルメディアでのレイオフを発表しました。これらの出発は、2023年のレイオフとドラゴンエイジの出発に続きます。先月ベルガードディレクターのコリンブッシュ。
これらの変更の影響についての問い合わせに対するEAの対応は曖昧なままであり、スタジオはマスエフェクト開発の現在の段階に適切にスタッフを置いているが、特定の数字を提供することを拒否していると述べています。ブルームバーグは、約20のレイオフを推定しています。 Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初の推進によって提示された課題を考えると、ドラゴンエイジ:ベイルガードの完成を重要な成果と見なしていると伝えられています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の出発など、ベイルガードの開発の困難を記録しています。
Dragon Age:Veilguardの不十分なパフォーマンスは、最近の金融四半期に150万人のプレイヤーしか従事していませんでした。ファンの懸念にもかかわらず、元Biowareの作家は希望のメッセージを提供し、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と述べた。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど、元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareのコアチームが次のMass Effectゲームを開発していることを確認しました。