鲍德尔的大门3(BG3)已经巩固了自己的现代经典,但它最容易被说服的时刻之一 - 熊浪漫的景象 - 享有自己的生活。在最近在英格兰举行的一次会议上,前拉里安(Larian)工作室作家鲍德莱尔·韦尔奇(Baudelaire Welch)提供了一个幕后介绍,探讨了这种独特的叙事选择如何以及为什么成为游戏中这么明确的一部分。
BG3 Bear Romance场景如何成为文化试金石
在一次坦率的讨论中,韦尔奇描述了涉及哈尔辛(Halsin)的现象熊转变性爱场面,是“游戏史上的流域时刻”。这个大胆的创意决定不仅使玩家感到惊讶,而且标志着一个罕见的实例,其中一个主要的游戏工作室直接回应了幻想小说社区的欲望,这一举动是韦尔奇所说的前所未有的举动。
哈尔辛(Halsin)是一个能够转变成熊的德鲁伊同伴,最初从未打算成为玩家的浪漫选择。但是,在开发过程中,团队注意到幻想小说社区的趋势正在增长:粉丝们想要“爸爸哈丁”。这种意外的需求引起了Larian Studios的注意,最终影响了他角色弧的方向。
幻想小说由粉丝根据现有媒体编写的故事组成,经常探讨原始内容中未涵盖的关系和场景。就鲍德尔的大门3而言,这些粉丝创作的叙述在塑造游戏的浪漫选择方法方面发挥了关键作用。正如韦尔奇(Welch)所解释的那样:“我认为他没有具体的计划使他成为恋爱兴趣”,但是狂热中这个想法的普及使得不可能忽略。
幻想小说对游戏社区的持久影响
韦尔奇(Welch)强调了幻想小说在发射后很长时间保持游戏社区的重要性。他说:“浪漫是您可以创造的狂热者中最长的尾巴部分之一。” “人们将在未来几年中写一些幻想的浪漫小说。”
这些创造性的贡献有助于维持参与度,尤其是在女性和LGBTQIA+受众中,这是BG3持续成功的核心。根据韦尔奇(Welch)的说法,这个特殊的场景代表了一个转折点,幻想作家(通常被视为利基或亚文化群体)真正地被主流游戏开发人员真正承认和珍视。
韦尔奇说:“这个场景就像游戏史上的流域时刻,幻想社区感觉自己不是亚文化,而是在整个场景和整个游戏中都可以满足大多数观众的需求。”
从插科打到中心叙事元素
有趣的是,哈尔辛(Halsin)在浪漫时刻转变成熊的概念始于开玩笑。韦尔奇承认,这个想法最初是在屏幕外的插科打og,这是幽默但短暂的。但是,工作室创始人斯旺·文克克(Swen Vincke)和高级作家约翰·科克兰(John Corcoran)认为扩大了这个想法的潜力。
韦尔奇透露:“当我推出其他场景时,特定变成熊的东西最初是在屏幕外发生的插科打b。” “但是随后撰写Halsin的Swen和John(他们正在写更多的主要爱情场景),就像'哦,让我们将这个想法前进,让我们升级并使它成为这个角色的主要因素。'”
最初是个笑话的笑话成为游戏中最令人难忘的案例之一,并辩论了,强调了玩家的期望和社区创造力如何甚至可以塑造最引人注目的AAA冠军。
这种叙事设计的有机演变表明,诸如鲍德尔的大门3之类的游戏不仅是孤立地发展的,而且他们的声音终于在更广泛的舞台上听到了热情的社区的塑造。