Baldur's Gate 3(BG3)はすでに現代のクラシックとして固定されていますが、最も話題になった瞬間の1つであるクマのロマンスシーンの1つは、それ自体の生活をしています。イギリスでの最近の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、このユニークな物語の選択がゲームの決定的な部分になった方法と理由について、舞台裏の見方を提供しました。
BG3ベアロマンスシーンが文化的な試金石になった方法
率直な議論の中で、ウェルチは、ハルシンを含む今では狂ったクマの変革のセックスシーンを「ゲームの歴史の分岐点の瞬間」と説明しました。この大胆な創造的な決定は、プレイヤーを驚かせただけでなく、主要なゲームスタジオがファンフィクションコミュニティの欲求に直接対応したまれな例である、ウェルチが前例のない動きであるということです。
クマに変えることができるドルイドの仲間であるハルシンは、もともとプレーヤーにとってロマンチックな選択肢になることを意図したことはありませんでした。しかし、開発中、チームはファンフィクションコミュニティの成長傾向に気づきました。ファンは「パパハルシン」を望んでいました。この予期せぬ需要は、ラリアンスタジオの注目を集め、最終的に彼のキャラクターアークの方向に影響を与えました。
既存のメディアに基づいたファンによって書かれたストーリーで構成されるファンフィクションは、多くの場合、元のコンテンツでカバーされていない関係やシナリオを探求します。 Baldur's Gate 3の場合、これらのファンが作成した物語は、ロマンスオプションに対するゲームのアプローチを形作る上で極めて重要な役割を果たしました。ウェルチが説明したように、「彼が愛の関心になるための具体的な計画はなかったと思います」が、ファンダム内のアイデアの人気は無視することを不可能にしました。
ゲームコミュニティに対するファンフィクションの永続的な影響
ウェルチは、ローンチ後もずっとゲームのコミュニティを生き続けることにおけるファンフィクションの重要性を強調しました。 「ロマンスは、あなたが作成できるファンダムの最も長い尾の部分の1つです」と彼は指摘しました。 「人々は、今後何年もの間、ファンフィクションの良いロマンスについて書くでしょう。」
これらの創造的な貢献は、特に女性とLGBTQIA+の聴衆の間で、BG3の継続的な成功の中心となった2つの人口統計の間で、関与を維持するのに役立ちます。ウェルチによると、この特定のシーンは、ニッチまたはサブカルチュラルグループとしてしばしば見られるファンフィクションの作家が、主流のゲーム開発者によって真に認められ、評価されているターニングポイントを表しています。
「このシーンは、ファンフィクションコミュニティがサブカルチャーではないように感じているが、シーンやゲーム全体で大多数の聴衆が対応していると感じているゲームの歴史の分岐点の瞬間のように感じます」とウェルチは述べました。
ギャグから中央の物語要素まで
興味深いことに、ロマンチックな瞬間にハルシンがクマに変換するという概念は、冗談として始まりました。ウェルチは、このアイデアは最初はユーモラスながつかの間の何か、画面外のギャグとして売り込まれていたことを認めました。しかし、スタジオの創設者であるSwen Vinckeと上級作家のJohn Corcoranは、アイデアを拡大する可能性を見ました。
「私が他のシーンを売り込んでいたとき、特にクマのものに変わることは、もともと画面外で行われたギャグであることを意図していました」とウェルチは明らかにしました。 「しかし、ハルシンを書いているスウェンとジョンは、より大きなラブシーンを書いていましたが、「ああ、このアイデアを前進させて、それをエスカレートして、このキャラクターの主要なものにしましょう。」
使い捨ての冗談として始まったものは、ゲームで最も記憶に残る、そして議論されたシェーンの1つになり、プレイヤーの期待とコミュニティの創造性が最も注目すべきAAAタイトルをどのように形成できるかを強調しました。
物語デザインのこのオーガニックな進化は、Baldurのゲート3のようなゲームが単に孤立して開発されたものではないことを示しています。彼らは、より広い段階で最終的に声が聞こえる情熱的なコミュニティによって形作られています。