Baldur's Gate 3 (BG3) s'est déjà cimenté comme un classique moderne, mais l'un de ses moments les plus discutés - la scène romantique des ours - a pris sa propre vie. Lors d'une récente conférence en Angleterre, l'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a offert un aperçu des coulisses comment et pourquoi ce choix narratif unique est devenu une partie si déterminante du jeu.
Comment la scène romantique BG3 Bear est devenue une pierre de touche culturelle
Dans une discussion franche, Welch a décrit la scène de sexe de transformation de l'ours désormais infâme impliquant Halsin comme «un moment de bassin versant de l'histoire du jeu». Cette décision créative audacieuse a non seulement surpris les joueurs, mais a également marqué un exemple rare où un grand studio de jeu a directement répondu aux désirs de sa communauté de fanfiction - un mouvement que Welch a appelé sans précédent.
Halsin, un compagnon druide capable de se transformer en ours, n'a jamais été à l'origine destiné à devenir une option romantique pour les joueurs. Cependant, pendant le développement, l'équipe a remarqué une tendance croissante dans la communauté des fanfictions: les fans voulaient "Daddy Halsin". Cette demande inattendue a attiré l'attention des studios Larian, influençant finalement la direction de son arc de caractère.
Fanfiction, qui se compose d'histoires écrites par des fans basées sur les médias existants, explore souvent des relations et des scénarios non couverts dans le contenu original. Dans le cas de Baldur's Gate 3, ces récits créés par des fans ont joué un rôle central dans la formation de l'approche du jeu des options de romance. Comme l'a expliqué Welch, «je ne pense pas qu'il y ait des plans spécifiques pour qu'il soit un intérêt amoureux», mais la popularité de l'idée dans le fandom l'a rendu impossible à ignorer.
L'influence durable de la fanfiction sur les communautés de jeux
Welch a souligné l'importance de la fanfiction pour maintenir la communauté d'un jeu en vie longtemps après le lancement. "La romance est l'une des parties les plus longues d'un fandom que vous pouvez créer", a-t-il noté. «Les gens écrivent sur une bonne romance dans la fanfiction pour les années à venir.»
Ces contributions créatives aident à maintenir l'engagement, en particulier chez les femmes et les publics LGBTQIA +, deux données démographiques qui ont été au cœur du succès continu de BG3. Selon Welch, cette scène particulière représente un tournant où les écrivains de fanfiction - qui sont souvent considérés comme un niche ou un groupe sous-culturel - ont vraiment reconnu et apprécié par un développeur de jeux grand public.
"Cette scène ressemble à un moment des bassins versants dans l'histoire du jeu où la communauté des fanfictions a l'impression d'être une sous-culture, mais le public majoritaire est pris en charge dans une scène et dans le jeu dans son ensemble", a déclaré Welch.
Du bâillon à l'élément narratif central
Fait intéressant, le concept de Halsin se transformant en ours pendant un moment romantique a commencé comme une blague. Welch a admis que l'idée avait été initialement présentée comme un bâillon hors écran, quelque chose d'humour mais éphémère. Cependant, le fondateur de Studio Swen Vincke et l'écrivain senior John Corcoran ont vu le potentiel pour étendre l'idée.
"Alors que je lançais d'autres scènes, le transformée spécifiquement en une chose ours était à l'origine censée être un bâillon qui s'est déroulé hors écran", a révélé Welch. "Mais ensuite, Swen et John, qui écrit Halsin - alors qu'ils écrivaient des scènes d'amour plus majeures - c'était comme:" Oh, faisons passer cette idée et faisons en sorte que nous en faisons une chose principale pour ce personnage. ""
Ce qui a commencé comme une blague jetable est devenu l'un des scénarios les plus mémorables - et débattus - dans le jeu, soulignant comment les attentes des joueurs et la créativité communautaire peuvent façonner même les titres AAA les plus en vue.
Cette évolution organique du design narratif montre comment des jeux comme Baldur's Gate 3 ne sont pas seulement développés isolément - ils sont façonnés par des communautés passionnées dont les voix sont enfin entendues sur une scène plus large.