鮑德爾的大門3(BG3)已經鞏固了自己的現代經典,但它最容易被說服的時刻之一 - 熊浪漫的景象 - 享有自己的生活。在最近在英格蘭舉行的一次會議上,前拉里安(Larian)工作室作家鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaire Welch)提供了一個幕後介紹,探討了這種獨特的敘事選擇如何以及為什麼成為遊戲中這麼明確的一部分。
BG3 Bear Romance場景如何成為文化試金石
在一次坦率的討論中,韋爾奇描述了涉及哈爾辛(Halsin)的現象熊轉變性愛場面,是“遊戲史上的流域時刻”。這個大膽的創意決定不僅使玩家感到驚訝,而且標誌著一個罕見的實例,其中一個主要的遊戲工作室直接回應了幻想小說社區的慾望,這一舉動是韋爾奇所說的前所未有的舉動。
哈爾辛(Halsin)是一個能夠轉變成熊的德魯伊同伴,最初從未打算成為玩家的浪漫選擇。但是,在開發過程中,團隊注意到幻想小說社區的趨勢正在增長:粉絲們想要“爸爸哈丁”。這種意外的需求引起了Larian Studios的注意,最終影響了他角色弧的方向。
幻想小說由粉絲根據現有媒體編寫的故事組成,經常探討原始內容中未涵蓋的關係和場景。就鮑德爾的大門3而言,這些粉絲創作的敘述在塑造遊戲的浪漫選擇方法方面發揮了關鍵作用。正如韋爾奇(Welch)所解釋的那樣:“我認為他沒有具體的計劃使他成為戀愛興趣”,但是狂熱中這個想法的普及使得不可能忽略。
幻想小說對遊戲社區的持久影響
韋爾奇(Welch)強調了幻想小說在發射後很長時間保持遊戲社區的重要性。他說:“浪漫是您可以創造的狂熱者中最長的尾巴部分之一。” “人們將在未來幾年中寫一些幻想的浪漫小說。”
這些創造性的貢獻有助於維持參與度,尤其是在女性和LGBTQIA+受眾中,這是BG3持續成功的核心。根據韋爾奇(Welch)的說法,這個特殊的場景代表了一個轉折點,幻想作家(通常被視為利基或亞文化群體)真正地被主流遊戲開發人員真正承認和珍視。
韋爾奇說:“這個場景就像遊戲史上的流域時刻,幻想社區感覺自己不是亞文化,而是在整個場景和整個遊戲中都可以滿足大多數觀眾的需求。”
從插科打到中心敘事元素
有趣的是,哈爾辛(Halsin)在浪漫時刻轉變成熊的概念始於開玩笑。韋爾奇承認,這個想法最初是在屏幕外的插科打og,這是幽默但短暫的。但是,工作室創始人斯旺·文克克(Swen Vincke)和高級作家約翰·科克蘭(John Corcoran)認為擴大了這個想法的潛力。
韋爾奇透露:“當我推出其他場景時,特定變成熊的東西最初是在屏幕外發生的插科打b。” “但是隨後撰寫Halsin的Swen和John(他們正在寫更多的主要愛情場景),就像'哦,讓我們將這個想法前進,讓我們升級並使它成為這個角色的主要因素。'”
最初是個笑話的笑話成為遊戲中最令人難忘的案例之一,並辯論了,強調了玩家的期望和社區創造力如何甚至可以塑造最引人注目的AAA冠軍。
這種敘事設計的有機演變表明,諸如鮑德爾的大門3之類的遊戲不僅是孤立地發展的,而且他們的聲音終於在更廣泛的舞台上聽到了熱情的社區的塑造。