Ворота Балдура 3 (BG3) уже закрепили себя как современную классику, но один из самых обсуждаемых моментов-сцена медвежьей романтики-взял на себя собственную жизнь. На недавней конференции в Англии бывший писатель Larian Studios Baudleare Уэлч предложил закулисный взгляд на то, как и почему этот уникальный повествовательный выбор стал такой определяющей частью игры.
Как романтическая сцена BG3 стала культурным пробным камнем
В откровенной дискуссии Уэлч описал теперь известную секс-сцену преобразования медведя, в которой участвовал Халсин как «переломный момент в истории игры». Это смелое творческое решение не только удивило игроков, но и отметило редкий случай, когда крупная игровая студия напрямую отреагировала на желания своего сообщества фанфиков - шаг, который назвал Уэлч беспрецедентным.
Халсин, друид -компаньон, способный превратиться в медведя, изначально никогда не предназначался для того, чтобы стать романтическим вариантом для игроков. Однако во время разработки команда заметила растущую тенденцию в сообществе фанфиков: фанаты хотели «папа Халсин». Этот неожиданный спрос привлек внимание LARIAN Studios, в конечном счете, влияя на направление его персонажа.
Фанфики, который состоит из историй, написанных поклонниками, основанными на существующих СМИ, часто исследует отношения и сценарии, не рассматриваемые в оригинальном контенте. В случае с воротами Балдура эти повествования сыграли ключевую роль в формировании подхода игры к вариантам романтики. Как объяснил Уэлч, «я не думаю, что у него были конкретные планы быть любовным интересом», но популярность идеи в фэндоме сделала невозможным игнорировать.
Длительное влияние фанфиков на игровые сообщества
Уэлч подчеркнул важность фанфиков в поддержании живого сообщества игры. «Романтика-одна из самых длинных частей фэндома, которую вы можете создать»,-отметил он. «Люди будут писать о хорошем романе в фанфике на долгие годы».
Эти творческие вклад помогают поддерживать вовлеченность, особенно среди женщин и аудитории ЛГБТКИЯ+, две демографические данные, которые были центральными для постоянного успеха BG3. По словам Уэлча, эта конкретная сцена представляет собой поворотный момент, когда авторы фанфиков, которых часто рассматривают как нишевую или субкультурную группу, по -настоящему признают и ценятся в основной разработчике игры.
«Эта сцена выглядит как переломный момент в истории игр, когда сообщество фанфиков чувствует, что они не субкультура, но является ли аудиторией большинства в сцене и в игре в целом», - заявил Уэлч.
От GAG до центрального повествовательного элемента
Интересно, что концепция Хальсина превращается в медведя в романтический момент, началась как шутка. Уэлч признал, что идея изначально была представлена как зарядной кляп, что-то юмористическое, но мимолетное. Тем не менее, основатель студии Свен Винке и старший писатель Джон Коркоран увидели потенциал в расширении идеи.
«Поскольку я писал другие сцены, специально превращение в медведя изначально предназначалась для того, чтобы быть кляпом, которая произошла вне экрана», - сказал Уэлч. «Но потом Свен и Джон, которые пишут Халсин - в то время как они писали больше больших любовных сцен - были похожи на:« О, давайте продвинут эту идею вперед и давайте обостряем ее и сделаем ее главной вещью для этого персонажа ».
То, что началось как одноразовая шутка, стало одной из самых запоминающихся и обсуждаемых-сцена в игре, подчеркивая, как ожидания игроков и творчество сообщества могут формировать даже самые громкие титулы AAA.
Эта органическая эволюция повествовательного дизайна показывает, как такие игры, как Gate 3 Baldur, не только разрабатываются в изоляции - они формируются страстными сообществами, чьи голоса, наконец, услышаны на более широкой сцене.