Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)將以強勁的性能和令人驚嘆的視覺效果給PlayStation,Xbox和PC平台留下深刻的印象。深入研究KCD2在各種系統和可以自定義的設置上的表現,以獲得最佳體驗。
王國來:在所有平台上測試的Deliverance 2性能
與Cryengine的照片真實外觀
王國來:拯救2(KCD2)在不同的平台上展示了令人印象深刻的表現,並得到了許多測試和報告的支持。 PlayStation和Xbox控制台都以30fps和60fps的形式順利處理遊戲,而KCD2則利用PS5 Pro的功能來獲得增強的圖形。遊戲的照片真實視覺效果使它與眾不同,尤其是考慮到Crytek的Cryengine。
KCD2與Cryengine一起使用,這是其前身王國Come:Deliverance 1(KCD1)中使用的相同發動機。 Warhorse Studios因其熟悉而選擇與Cryengine保持聯繫,從而使他們能夠在續集中進一步推動發動機的功能。
根據PC遊戲玩家的說法,與虛幻引擎(如Unreal Engine)相比,Cryengine的老式渲染非常著重於性能,使用更少的著色器和基本照明。儘管如此,KCD2由於使用基於物理的材料而達到了光真實的視覺效果。 Eurogamer強調,Cryengine的稀疏體素OCTREE全球照明(SVOGI)增強了間接照明,使手電筒和金屬反射等元素看起來非常現實。
PlayStation和Xbox控制台有30 fps和60 fps選項
在PS5和Xbox系列X上,玩家可以在兩種模式之間進行選擇:以1440p分辨率的30fps運行的保真度模式,在60fps的績效模式下,分辨率為1080p。但是,Xbox系列S僅限於保真度模式。相反,PS5 Pro提供了一種單個模式,默認為1296p的60fps,PSSR將其升級為4K。
PS5和Xbox系列X上的Fidelity模式通過添加更詳細的葉子和改進的地形陰影渲染來增強視覺體驗,從而使室外場景更加沉浸式和改善環境閉塞。 PS5 Pro進一步提高了這一點,提供了更清晰的圖像,增強的環境遮擋,更好的對象質量以及整體上優質的視覺保真度。
對於PC來說,放大是完全可選的
對於PC遊戲玩家,KCD2提供可選的升級,並與典型的PC遊戲標准保持一致。 PC遊戲玩家指出,放大選項僅限於FSR和DLSS,而不支持XESS的Intel卡,銳化選項或框架生成。
儘管CryEngine專注於性能,但在4K處運行KCD2,最大設置仍需要GPU的需求很多。幸運的是,該遊戲具有高度可擴展的,提供了五個質量的預設(低,中等,高,超級和實驗),以幫助玩家找到其係統的最佳設置。 KCD2提供了準備PC的深入指南,包括CPU,RAM,GPU和存儲的詳細系統要求。
王國來:Deliverance 2計劃於2025年2月4日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。有關更多詳細信息,請訪問我們的王國Come:Deliverance 2頁。