
小島秀夫對於《死亡擱淺 2》過於正面的評價感到困擾。這位傳奇遊戲總監為何將早期讚譽視為潛在問題,以及他對小島製作未來發展的願景。
《死亡擱淺 2》早期盛讚令其創造者警覺
小島憂心《死亡擱淺 2》淪為又一部「商業大片」

《死亡擱淺 2:on the beach》收穫的普遍好評出乎意料地困擾著總監小島秀夫。在6月12日接受《Game Informer》訪問時,他透露對這款遊戲早期正面評價的複雜感受。
小島渴望創造具有持久文化影響力的作品,並指出歷史上突破性的藝術往往在獲得認可前曾遭遇最初的反對。「真正能流傳數十年的創新作品通常不會立即被接受,」他解釋道,「它們需要時間——10年、20年——人們才會回顧並意識到其重要性。」

這種理念指引了初代《死亡擱淺》的開發,小島將其與《潛龍諜影》的歷程相提並論——該作品花了十年時間才獲得應有的認可。相較之下,《死亡擱淺 2》壓倒性的早期正面反應反而讓他感到不安。
「測試期間,大家對《死亡擱淺 2》的喜愛程度超出我的預期,」小島坦言,「初代遊戲引發了褒貶不一的反應,但續作的一致好評讓我質疑是否創造了過於常規的作品。」他擔心《死亡擱淺 2》可能成為另一部終將從文化記憶中淡出的主流熱門作品。
儘管對於承繼前作基礎的建設好評不斷,小島最終的夢想是激勵未來的創作者,讓他們延續其非傳統的遊戲設計理念。
超越模仿的傳承:小島對未來創作者的願景

談及自身持久影響力時,小島否定了傳統的接班計劃。在6月10日《GQ》雜誌專訪中他表示:「我不會交接任何指揮棒,寧可將其徹底折斷。我的目標不是製造小島複製人。」
他進一步闡述:「若單純教導團隊複製我的方法,我們將在創意與商業上失敗。相反地,我希望點燃創造力的火花,幫助他人發展獨特的表達方式。」

然而這位具遠見的總監已採取具體措施確保工作室永續經營。據《Edge》雜誌(5月15日)披露,他準備了存有未實現構想的隨身碟。「疫情期間經歷重病後,我意識到必須確保小島製作的未來,」現年60歲的小島解釋道。
「我已將這份檔案託付給助理——實質上是創意遺囑。雖然我不希望他們單純維護現有IP,但他們應該有權力發展自己的創見,」小島如此表述對維護工作室創新精神的規劃。

粉絲可放心的是,小島目前仍全心投入工作,除《死亡擱淺 2》外,同時正與PlayStation(Physint)及Xbox(OD)展開合作項目。
《死亡擱淺 2》新預告強化核心哲學
繼6月8日遊戲實機畫面公開後,小島製作發布加長版預告,將《死亡擱淺 2》精髓提炼為三大要旨:「探索、連結、生存」。這段三分鐘預覽在維持系列敘事深度的同時,引入了強化的戰鬥動態與環境互動。

玩家將面臨更複雜的地形挑戰,需要快速適應環境。小島目前正透過《死亡擱淺世界巡迴 2》宣傳本作,在2025年6月26日PlayStation 5版發售前造訪全球12個地點。