
Hideo Kojima se siente inquieto por las abrumadoramente positivas reacciones hacia Death Stranding 2. Descubre por qué el legendario director de videojuegos ve los elogios tempranos como un problema potencial y su visión para el futuro de Kojima Productions.
Los Primeros Elogios por Death Stranding 2 Alarman a Su Creador
Kojima Teme que DS2 Pueda Convertirse en Sólo Otro "Éxito Taquillero"

La aclamación universal por Death Stranding 2: On the Beach ha inquietado inesperadamente al director Hideo Kojima. Durante una entrevista del 12 de junio con Game Informer, reveló sus sentimientos encontrados sobre la recepción positiva temprana del juego.
Kojima aspira a crear obras con un impacto cultural duradero, señalando cómo históricamente, el arte innovador a menudo enfrentó un rechazo inicial antes de ganar reconocimiento. "Las obras verdaderamente innovadoras que perduran durante décadas típicamente no son aceptadas inmediatamente", explicó. "Requieren tiempo - 10, 20 años - antes de que la gente reflexione y reconozca su significado."

Esta filosofía guió el desarrollo del Death Stranding original, con Kojima estableciendo paralelismos con la trayectoria de Metal Gear - un título que tardó una década en recibir su merecido reconocimiento. En contraste, la abrumadoramente positiva respuesta temprana de DS2 lo ha dejado incómodo.
"Durante las pruebas, todos disfrutaron Death Stranding 2 más de lo que anticipé", admitió Kojima. "El primer juego provocó reacciones encontradas, pero la aprobación universal de la secuela me hace preguntar si hemos creado algo demasiado convencional." Teme que DS2 pueda convertirse en sólo otro éxito mainstream que se desvanezca de la memoria cultural.
A pesar de los elogios por construir sobre los cimientos de su predecesor, Kojima finalmente sueña con inspirar a futuros creadores que podrían continuar su enfoque no convencional del diseño de videojuegos.
Legado Más Allá de la Imitación: La Visión de Kojima para los Futuros Creadores

Al discutir su influencia duradera, Kojima descarta la planificación de sucesión tradicional. En su entrevista del 10 de junio con GQ Magazine, declaró: "No voy a pasar ningún testigo. Prefiero romperlo por completo. Mi objetivo no es crear clones de Kojima."
Elaboró, "Si simplemente le enseño a mi equipo a replicar mis métodos, fracasaremos creativa y comercialmente. En cambio, quiero encender chispas creativas que ayuden a otros a desarrollar sus propias voces únicas."

Sin embargo, el director visionario ha tomado medidas prácticas para asegurar la continuidad de su estudio. Como se reveló en Edge Magazine (15 de mayo), ha preparado una unidad USB que contiene sus conceptos no realizados. "Después de una enfermedad grave durante la pandemia, me di cuenta de la necesidad de asegurar el futuro de Kojima Productions", explicó el director de 60 años.
"He confiado este archivo a mi asistente - esencialmente un testamento creativo. Si bien no quiero que simplemente mantengan las IP existentes, deberían sentirse empoderados para desarrollar sus propias visiones", declaró Kojima sobre la preservación del espíritu innovador de su estudio.

Los fans pueden estar tranquilos, Kojima sigue totalmente comprometido, actualmente desarrollando DS2 junto con colaboraciones con PlayStation (Physint) y Xbox (OD).
El Nuevo Tráiler de Death Stranding 2 Refuerza su Filosofía Central
Tras su revelación de jugabilidad del 8 de junio, Kojima Productions lanzó un tráiler extendido que destila la esencia de DS2 en tres imperativos: "Explora. Conecta. Sobrevive." El avance de tres minutos mantiene la profundidad narrativa de la serie mientras introduce dinámicas de combate mejoradas e interacciones ambientales.

Los jugadores enfrentarán desafíos de terreno expandidos que requieren una adaptación rápida. Kojima actualmente está promocionando el título a través de su Death Stranding World Tour 2, visitando 12 ubicaciones globales antes de su lanzamiento para PlayStation 5 el 26 de junio de 2025.