
Hideo Kojima fühlt sich durch die überwältigend positiven Reaktionen auf Death Stranding 2 beunruhigt. Entdecken Sie, warum der legendäre Spieleentwickler frühes Lob als potenzielles Problem betrachtet und wie seine Vision für die Zukunft von Kojima Productions aussieht.
Das frühe Lob für Death Stranding 2 beunruhigt seinen Schöpfer
Kojima befürchtet, dass DS2 nur ein weiterer "Blockbuster" werden könnte

Die allgemeine Anerkennung für Death Stranding 2: On the Beach hat Regisseur Hideo Kojima unerwarteterweise beunruhigt. In einem Interview mit Game Informer am 12. Juni sprach er über seine gemischten Gefühle bezüglich der frühen positiven Resonanz auf das Spiel.
Kojima strebt danach, Werke mit nachhaltiger kultureller Wirkung zu schaffen, und wies darauf hin, dass bahnbrechende Kunst in der Geschichte oft zunächst auf Ablehnung stieß, bevor sie Anerkennung fand. "Wirklich innovative Werke, die Jahrzehnte überdauern, werden typischerweise nicht sofort angenommen", erklärte er. "Sie brauchen Zeit - 10, 20 Jahre -, bevor die Menschen reflektieren und ihre Bedeutung anerkennen."

Diese Philosophie leitete die Entwicklung des originalen Death Stranding, wobei Kojima Parallelen zur Entwicklung von Metal Gear zog - ein Titel, der ein Jahrzehnt brauchte, um seine gebührende Anerkennung zu erhalten. Im Gegensatz dazu hat die überwältigend positive frühe Resonanz auf DS2 ihn verunsichert.
"Während der Tests mochte jeder Death Stranding 2 mehr, als ich erwartet hatte", räumte Kojima ein. "Das erste Spiel rief gemischte Reaktionen hervor, aber die universelle Zustimmung für die Fortsetzung lässt mich hinterfragen, ob wir etwas zu Konventionelles geschaffen haben." Er befürchtet, dass DS2 nur ein weiterer Mainstream-Erfolg werden könnte, der aus dem kulturellen Gedächtnis verschwindet.
Trotz des Lobes dafür, auf dem Fundament seines Vorgängers aufzubauen, träumt Kojima letztendlich davon, zukünftige Entwickler zu inspirieren, die seinen unkonventionellen Ansatz im Spieldesign weiterführen könnten.
Vermächtnis jenseits der Nachahmung: Kojimas Vision für zukünftige Entwickler

Wenn es um seinen bleibenden Einfluss geht, lehnt Kojima traditionelle Nachfolgeplanung ab. In seinem Interview mit dem GQ Magazine am 10. Juni erklärte er: "Ich werde keinen Staffelstab weiterreichen. Ich würde ihn lieber komplett zerbrechen. Mein Ziel ist es nicht, Kojima-Klone zu erschaffen."
Er erläuterte: "Wenn ich meinem Team einfach beibringe, meine Methoden zu replizieren, werden wir kreativ und kommerziell scheitern. Stattdessen möchte ich kreative Funken entfachen, die anderen helfen, ihre eigenen einzigartigen Stimmen zu entwickeln."

Doch der visionäre Regisseur hat praktische Schritte unternommen, um die Kontinuität seines Studios zu sichern. Wie im Edge Magazine (15. Mai) enthüllt wurde, hat er einen USB-Stick mit seinen unverwirklichten Konzepten vorbereitet. "Nach einer ernsten Krankheit während der Pandemie erkannte ich die Notwendigkeit, die Zukunft von Kojima Productions abzusichern", erklärte der 60-Jährige.
"Ich habe meinem Assistenten dieses Archiv anvertraut - im Wesentlichen ein kreatives Testament. Obwohl ich nicht will, dass sie einfach bestehende IPs pflegen, sollten sie sich befähigt fühlen, ihre eigenen Visionen zu entwickeln", so Kojima zur Bewahrung des innovativen Geistes seines Studios.

Fans können versichert sein, dass Kojima weiterhin voll engagiert ist und derzeit neben Kollaborationen mit PlayStation (Physint) und Xbox (OD) an DS2 arbeitet.
Der neue Trailer von Death Stranding 2 bekräftigt die Kernphilosophie
Nach dem Gameplay-Reveal am 8. Juni veröffentlichte Kojima Productions einen erweiterten Trailer, der das Wesen von DS2 in drei Imperative destilliert: "Erkunden. Verbinden. Überleben." Der dreiminütige Vorgeschmack bewahrt die erzählerische Tiefe der Serie und führt erweiterte Kampfdynamiken und Umweltinteraktionen ein.

Spieler werden sich erweiterten Geländeherausforderungen gegenübersehen, die eine schnelle Anpassung erfordern. Kojima promoted den Titel derzeit auf seiner Death Stranding World Tour 2, bei der er vor dem Release für PlayStation 5 am 26. Juni 2025 zwölf Standorte weltweit besucht.