
小島秀夫は、『デスストランディング2』に対する圧倒的な好意的な反応に不安を覚えている。伝説的ゲームディレクターが早期の賞賛を潜在的な問題と見なし、コジマプロダクションの将来に対する彼のビジョンについて明らかにする。
『デスストランディング2』の早期の称賛がクリエイターに警戒心を抱かせる
小島は『DS2』が単なるもう一つの「ブロックバスター」になることを懸念

『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』への普遍的で絶賛する声は、予想外にも監督の小島秀夫を悩ませている。6月12日に行われたGame Informerとのインタビューで、彼はゲームに対する早期の好意的な評価に対する複雑な感情を明かした。
小島は、歴史的に画期的な芸術作品が認知される前に当初は拒絶されることが多かったことを指摘し、永続的な文化的影響を持つ作品を創造することを志している。「何十年も続く真に革新的な作品は、通常、すぐには受け入れられない」と彼は説明した。「それらには時間、10年、20年が必要であり、その後、人々が振り返り、その重要性を認識するのだ」。

この哲学はオリジナルの『デスストランディング』の開発を導き、小島は『メタルギア』の歩み、つまり正当な評価を得るのに10年を要した作品との類似点を引き合いに出した。対照的に、『DS2』の圧倒的な早期の好意的な反応は、彼に不快感を残している。
「テスト中、誰もが私の予想以上に『デスストランディング2』を楽しんでいた」と小島は認めた。「最初の作品は賛否両論を呼んだが、続編の普遍的で好意的な評価は、私たちが何かあまりに型にはまったものを作ってしまったのではないかと疑問を抱かせる」。彼は『DS2』が文化的記憶から消え去ってしまう、もう一つの主流のヒット作になってしまうのではないかと恐れている。
前作の基盤を発展させたことに対する称賛があるにもかかわらず、小島は最終的には、彼の型破りなゲームデザインへのアプローチを引き継ぐかもしれない未来のクリエイターに刺激を与えることを夢見ている。
模倣を超えたレガシー:未来のクリエイターに対する小島のビジョン

自身の持続的な影響力について議論する際、小島は伝統的な後継計画を退ける。6月10日のGQマガジンとのインタビューで、彼はこう述べた。「私はバトンは渡さない。むしろ完全に壊したい。私の目標は小島のクローンを作ることではない」。
彼はさらに詳しく説明した。「もし単に私の手法を模倣するようにチームに教えれば、創造的にも商業的にも失敗するだろう。代わりに、私は他の人々が自分自身のユニークな表現を発展させるための助けとなる創造的な火花を点火したい」。

しかし、この先見性のある監督は、自身のスタジオの存続を確実にするための現実的な措置も講じている。Edge誌(5月15日号)で明らかになったように、彼は実現されなかった構想を記したUSBドライブを準備した。「パンデミック中の重病を経験した後、コジマプロダクションの将来を確保する必要性を認識した」と、60歳になった彼は説明した。
「私はこのアーカイブ、本質的には創造的な遺書を、アシスタントに託した。既存のIPを単に維持してほしいとは思わないが、彼らが自分自身のビジョンを発展させることに権限を与えられていると感じてほしい」と、小島は自身のスタジオの革新的精神を保存することについて述べた。

ファンは安心しても良い。小島は完全に活動に従事しており、現在、PlayStation(Physint)およびXbox(OD)とのコラボレーションと並行して『DS2』を開発中である。
『デスストランディング2』の新トレーラーが核となる哲学を強化
6月8日のゲームプレイ公開に続き、コジマプロダクションは『DS2』の本質を3つの必須要素「探検せよ。繋がれ。生き延びろ。」に凝縮した拡張トレーラーを公開した。3分間のプレビューは、シリーズの物語の深みを維持しながら、強化された戦闘ダイナミクスと環境インタラクションを導入している。

プレイヤーは、迅速な適応を必要とする拡張された地形の課題に直面することになる。小島は現在、『デスストランディング ワールドツアー2』を通じて本作をプロモーションしており、2025年6月26日のPlayStation 5発売に先立ち、世界中の12の地域を訪問する予定である。