
Hideo Kojima se trouve perturbé par les réactions extrêmement positives envers Death Stranding 2. Découvrez pourquoi le légendaire directeur de jeu considère les éloges précoces comme un problème potentiel et sa vision pour l'avenir de Kojima Productions.
Les Éloges Précoces pour Death Stranding 2 Inquiètent Son Créateur
Kojima Craint que DS2 Ne Devienne Qu'un Simple "Blockbuster" de Plus

L'acclamation universelle pour Death Stranding 2 : On the Beach a troublé de manière inattendue le directeur Hideo Kojima. Lors d'une interview le 12 juin avec Game Informer, il a révélé ses sentiments mitigés concernant la réception positive précoce du jeu.
Kojima aspire à créer des œuvres ayant un impact culturel durable, faisant remarquer que, historiquement, l'art révolutionnaire a souvent été rejeté initialement avant d'être reconnu. « Les œuvres véritablement innovantes qui perdurent pendant des décennies ne sont généralement pas immédiatement adoptées », a-t-il expliqué. « Elles nécessitent du temps - 10, 20 ans - avant que les gens ne réfléchissent et ne reconnaissent leur importance. »

Cette philosophie a guidé le développement du premier Death Stranding, Kojima établissant des parallèles avec le parcours de Metal Gear - un titre qui a mis une décennie à recevoir la reconnaissance qu'il méritait. En revanche, la réponse précoce extrêmement positive pour DS2 l'a laissé mal à l'aise.
« Pendant les tests, tout le monde a apprécié Death Stranding 2 plus que je ne l'anticipais », a admis Kojima. « Le premier jeu a suscité des réactions mitigées, mais l'approbation universelle pour la suite me fait me demander si nous avons créé quelque chose de trop conventionnel. » Il craint que DS2 ne devienne qu'un autre succès mainstream qui s'efface de la mémoire culturelle.
Malgré les éloges pour avoir construit sur les bases de son prédécesseur, Kojima rêve ultimement d'inspirer les futurs créateurs qui pourraient perpétuer son approche non conventionnelle du design de jeux.
Un Héritage Au-Delà de l'Imitation : La Vision de Kojima pour les Futurs Créateurs

Lorsqu'il discute de son influence durable, Kojima rejette la planification successorale traditionnelle. Dans son interview du 10 juin avec GQ Magazine, il a déclaré : « Je ne passerai aucun témoin. Je préférerais le briser complètement. Mon objectif n'est pas de créer des clones de Kojima. »
Il a développé : « Si j'apprends simplement à mon équipe à reproduire mes méthodes, nous échouerons sur les plans créatif et commercial. Au lieu de cela, je veux allumer des étincelles créatives qui aident les autres à développer leurs propres voix uniques. »

Cependant, le directeur visionnaire a pris des mesures pratiques pour assurer la continuité de son studio. Comme révélé dans Edge Magazine (15 mai), il a préparé une clé USB contenant ses concepts non réalisés. « Après une maladie grave pendant la pandémie, j'ai réalisé la nécessité de sécuriser l'avenir de Kojima Productions », a expliqué le sexagénaire.
« J'ai confié cette archive à mon assistant - essentiellement un testament créatif. Bien que je ne veuille pas qu'ils se contentent de maintenir les IP existantes, ils devraient se sentir habilités à développer leurs propres visions », a déclaré Kojima à propos de la préservation de l'esprit innovant de son studio.

Les fans peuvent être rassurés, Kojima reste pleinement engagé, développant actuellement DS2 aux côtés de collaborations avec PlayStation (Physint) et Xbox (OD).
La Nouvelle Bande-Annonce de Death Stranding 2 Renforce la Philosophie Fondamentale
Suite à la révélation du gameplay le 8 juin, Kojima Productions a publié une bande-annonce étendue résumant l'essence de DS2 en trois impératifs : « Explorez. Connectez. Survivez. » L'aperçu de trois minutes maintient la profondeur narrative de la série tout en introduisant une dynamique de combat améliorée et des interactions environnementales enrichies.

Les joueurs seront confrontés à des défis de terrain élargis nécessitant une adaptation rapide. Kojima promeut actuellement le titre via sa Death Stranding World Tour 2, visitant 12 lieux à travers le monde avant sa sortie sur PlayStation 5 le 26 juin 2025.