
Hideo Kojima se sente perturbado com as reações extremamente positivas a Death Stranding 2. Descubra por que o lendário diretor de jogos vê os elogios precoces como um problema potencial e a sua visão para o futuro da Kojima Productions.
Os Elogios Precoces de Death Stranding 2 Alertam o Seu Criador
Kojima Receia que DS2 Pode Vir a Ser Apenas Mais Um "Blockbuster"

A aclamação universal por Death Stranding 2: On the Beach perturbou inesperadamente o diretor Hideo Kojima. Durante uma entrevista a 12 de junho à Game Informer, ele revelou os seus sentimentos contraditórios sobre a receção positiva precoce do jogo.
Kojima aspira criar obras com um impacto cultural duradouro, observando como, historicamente, a arte inovadora muitas vezes enfrentou uma rejeição inicial antes de ganhar reconhecimento. "Obras verdadeiramente inovadoras que perduram durante décadas normalmente não são imediatamente aceites," explicou ele. "Elas requerem tempo - 10, 20 anos - antes que as pessoas reflitam e reconheçam a sua importância."

Esta filosofia orientou o desenvolvimento do Death Stranding original, com Kojima a estabelecer paralelos com a jornada do Metal Gear - um título que demorou uma década a receber o devido reconhecimento. Em contraste, a resposta precoce extremamente positiva do DS2 deixou-o desconfortável.
"Durante os testes, todos gostaram de Death Stranding 2 mais do que eu antecipava," admitiu Kojima. "O primeiro jogo suscitou reações mistas, mas a aprovação universal da sequela faz-me questionar se criámos algo demasiado convencional." Ele receia que o DS2 possa vir a ser apenas mais um sucesso mainstream que desaparece da memória cultural.
Apesar dos elogios por construir sobre a base do seu predecessor, Kojima sonha, em última análise, inspirar futuros criadores que possam dar continuidade à sua abordagem não convencional ao design de jogos.
Legado Além da Imitação: A Visão de Kojima para os Futuros Criadores

Ao discutir a sua influência duradoura, Kojima rejeita o planeamento de sucessão tradicional. Na sua entrevista de 10 de junho à GQ Magazine, ele afirmou: "Não vou passar nenhum testemunho. Prefiro parti-lo completamente. O meu objetivo não é criar clones do Kojima."
Ele elaborou: "Se eu simplesmente ensinar a minha equipa a replicar os meus métodos, vamos falhar criativa e comercialmente. Em vez disso, quero acender faíscas criativas que ajudem outros a desenvolver as suas próprias vozes únicas."

No entanto, o diretor visionário tomou medidas práticas para garantir a continuidade do seu estúdio. Como revelado na Edge Magazine (15 de maio), ele preparou uma pen USB contendo os seus conceitos não realizados. "Após uma doença grave durante a pandemia, percebi a necessidade de garantir o futuro da Kojima Productions," explicou o sexagenário.
"Confiou este arquivo à minha assistente - essencialmente um testamento criativo. Embora eu não queira que eles simplesmente mantenham a PI existente, eles devem sentir-se capacitados para desenvolver as suas próprias visões," declarou Kojima sobre a preservação do espírito inovador do seu estúdio.

Os fãs podem ficar descansados, pois Kojima permanece totalmente envolvido, atualmente a desenvolver o DS2 paralelamente a colaborações com a PlayStation (Physint) e a Xbox (OD).
O Novo Trailer de Death Stranding 2 Reforça a Filosofia Central
Na sequência da revelação de jogabilidade de 8 de junho, a Kojima Productions lançou um trailer alargado que destila a essência do DS2 em três imperativos: "Explorar. Ligar. Sobreviver." A pré-visualização de três minutos mantém a profundidade narrativa da série, ao mesmo tempo que introduz dinâmicas de combate aprimoradas e interações ambientais.

Os jogadores irão enfrentar desafios de terreno expandidos que exigirão adaptação rápida. Kojima está atualmente a promover o título através da sua Digressão Mundial Death Stranding 2, visitando 12 localizações globais antes do seu lançamento para PlayStation 5 a 26 de junho de 2025.