Monster Hunter Wilds: Một di sản được rèn trong crossover
. Cụ thể, các tương tác với Giám đốc Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) và phản ứng tích cực quá mức đối với các cơ chế chơi trò chơi chính của Witcher 3 có hình dạng trực tiếp trong Wilds. [] . Tính năng này, ban đầu nhìn thoáng qua trong cuộc chiến Behemoth 2018 (cũng bao gồm Jump Emote đáng nhớ), là kết quả trực tiếp của quan sát của Yoshi-P rằng người chơi đánh giá cao sự xác nhận trực quan ngay lập tức về hành động của họ. []
. "[Hunter] tiếp theo thực hiện nhảy" khi kích hoạt phát ra làm tiền thân của chức năng HUD mở rộng của Wilds.
[chơi]
. Phép lịch sự Capcom. [] []]
[chơi]
[] . Động thái chiến lược này, một minh chứng cho tầm nhìn xa của Capcom, mang lại những lợi ích đáng kể cho chiều sâu kể chuyện của Wilds và sự tham gia của người chơi. Kết quả là một trò chơi được làm phong phú đáng kể bởi các bài học rút ra từ những sự hợp tác thành công này. [].
Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động các thiết bị vũ khí và Hope Series
-
.
.
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này [chơi]