モンスターハンターワイルド:クロスオーバーに鍛造されたレガシー
Monster Hunter Wildsは、多くの革新と生活の質の強化を誇っていますが、その開発のルーツは、Monster Hunter:Worldの驚くほど影響力のあるクロスオーバーイベントにまで遡ります。 具体的には、ファイナルファンタジーXIVディレクターの吉田ナキ(ヨッシー-P)とのやり取りと、ウィッチャー3クロスオーバーに対する圧倒的に肯定的な反応が直接シェイプされた野生のキーゲームプレイメカニクス。
FFXIVコラボレーション中のYoshi-Pのフィードバックは、重要なHUDの変更を引き起こしました。実行中の攻撃名のリアルタイムディスプレイです。 この機能は、最初は2018年の巨人の戦いで垣間見られました(記憶に残るジャンプエモートも含まれています)は、プレイヤーが自分の行動の視覚的確認を即座に評価するというヨッシー-Pの観察の直接的な結果です。
モンスターハンターワールドのFFXIVコラボレーションから、ドラチェンアーマーセット、ゲーボルグ昆虫の氷河、およびドラゴンソウルキネクト。礼儀カプコン。
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モンスターハンターワイルズのカスタマイズ可能な主人公は、Alma、An NPCと対話します。
詳細なインタビューや排他的なゲームプレイなど、モンスターハンターワイルドを包括的に見るには、今月のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。
Tokudaの積極的なビジョンは、Wildsの積極的な開発の前でさえ、Witcher 3のコラボレーションを意図的に追求しました。この戦略的な動きは、カプコンの先見性の証であり、ワイルドの物語の深さとプレイヤーの関与に大きな利益をもたらしました。 その結果、これらの成功したコラボレーションから学んだ教訓によって大幅に充実したゲームができました。
Monster Hunter Wildsの武器とHopeシリーズのギアを始めるための新しいアプローチの後ろ