Heim Nachricht IGN Premiere: World Collaboration inspiriert "Monster Hunter Wilds"

IGN Premiere: World Collaboration inspiriert "Monster Hunter Wilds"

Autor : Olivia Aktualisieren:Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: Ein Vermächtnis, das in Crossovers geschmiedet wurde

Monster Hunter Wilds bietet zahlreiche Innovationen und Lebensqualität, aber seine Entwicklungswurzeln erstrecken sich auf die überraschend einflussreichen Crossover-Ereignisse in Monster Hunter: World. Insbesondere die Interaktionen mit dem Final Fantasy XIV-Regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) und der überwältigend positiven Reaktion auf den Witcher 3-Crossover haben die wichtigsten Gameplay-Mechaniken in Wilds direkt geprägt.

Yoshi-Ps Feedback während der FFXIV-Zusammenarbeit löste eine bedeutende HUD-Änderung aus: die Echtzeit-Anzeige von Angriffsnamen während der Ausführung. Dieses Feature, das zunächst in dem Behemoth-Kampf von 2018 (der auch die denkwürdige Jump-Emote enthielt), ist ein direktes Ergebnis der Beobachtung von Yoshi-P, dass die Spieler die sofortige visuelle Bestätigung ihrer Handlungen zu schätzen wissen.

Die Begegnung mit dem Behemoth, eine herausfordernde Ergänzung zum Monster Hunter: World Event, zeigte diese dynamische Angriffsbenennung und spiegelte die allgemeine Praxis in MMORPGs wider. Der nachfolgende Text "[Hunter] führt Sprung" -Text bei der Emote -Aktivierung als Vorläufer der erweiterten HUD -Funktionalität von Wilds aus.

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Drachen -Rüstung, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect von der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der Witcher 3 Crossover erwies sich als gleichermaßen wirkungsvoll. Der begeisterte Spielerempfang zu Geralts geäußertem Dialog und interaktiven Gesprächen diente als zentraler Test für Wilds 'Design. Der Regisseur Yuya Tokuda, beeindruckt von den Vergleiche, die zwischen Wilds 'verbessertem Dialogsystem und dem Witcher 3 gezogen wurden, bestätigte diese Inspiration.

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Monster Hunter Wilds 'anpassbarer Protagonist, der mit Alma Dialog mit Alma, einem NPC,

Tokudas proaktive Vision, noch vor der aktiven Entwicklung von Wilds, führte zu einem absichtlichen Streben nach der Zusammenarbeit von Witcher 3. Dieser strategische Schritt, ein Beweis für Capcoms Voraussicht, erzielte erhebliche Vorteile für Wilds 'narrative Tiefe und das Engagement des Spielers. Das Ergebnis ist ein Spiel, das durch die aus diesen erfolgreichen Zusammenarbeit gezogenen Lektionen erheblich bereichert ist.

Für einen umfassenden Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich eingehender Interviews und exklusives Gameplay, lesen Sie die IGN First Coverage dieses Monats:

  • Hinter dem neuen Ansatz von Monster Hunter Wilds, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten
  • Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Beckens
  • Entwicklung von Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie es zu einem weltweiten Hit machte
  • Monster Hunter Wilds: Gravios kehrt in diesem exklusiven Gameplay zurück spielen
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