Monster Hunter Wilds: Ein Vermächtnis, das in Crossovers geschmiedet wurde
Monster Hunter Wilds bietet zahlreiche Innovationen und Lebensqualität, aber seine Entwicklungswurzeln erstrecken sich auf die überraschend einflussreichen Crossover-Ereignisse in Monster Hunter: World. Insbesondere die Interaktionen mit dem Final Fantasy XIV-Regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) und der überwältigend positiven Reaktion auf den Witcher 3-Crossover haben die wichtigsten Gameplay-Mechaniken in Wilds direkt geprägt.
Yoshi-Ps Feedback während der FFXIV-Zusammenarbeit löste eine bedeutende HUD-Änderung aus: die Echtzeit-Anzeige von Angriffsnamen während der Ausführung. Dieses Feature, das zunächst in dem Behemoth-Kampf von 2018 (der auch die denkwürdige Jump-Emote enthielt), ist ein direktes Ergebnis der Beobachtung von Yoshi-P, dass die Spieler die sofortige visuelle Bestätigung ihrer Handlungen zu schätzen wissen.
Die Begegnung mit dem Behemoth, eine herausfordernde Ergänzung zum Monster Hunter: World Event, zeigte diese dynamische Angriffsbenennung und spiegelte die allgemeine Praxis in MMORPGs wider. Der nachfolgende Text "[Hunter] führt Sprung" -Text bei der Emote -Aktivierung als Vorläufer der erweiterten HUD -Funktionalität von Wilds aus.
Der Witcher 3 Crossover erwies sich als gleichermaßen wirkungsvoll. Der begeisterte Spielerempfang zu Geralts geäußertem Dialog und interaktiven Gesprächen diente als zentraler Test für Wilds 'Design. Der Regisseur Yuya Tokuda, beeindruckt von den Vergleiche, die zwischen Wilds 'verbessertem Dialogsystem und dem Witcher 3 gezogen wurden, bestätigte diese Inspiration.
Tokudas proaktive Vision, noch vor der aktiven Entwicklung von Wilds, führte zu einem absichtlichen Streben nach der Zusammenarbeit von Witcher 3. Dieser strategische Schritt, ein Beweis für Capcoms Voraussicht, erzielte erhebliche Vorteile für Wilds 'narrative Tiefe und das Engagement des Spielers. Das Ergebnis ist ein Spiel, das durch die aus diesen erfolgreichen Zusammenarbeit gezogenen Lektionen erheblich bereichert ist.
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