Cổng PDF không chắc chắn của Doom: Một minh chứng cho di sản lâu dài của nó
Một kỳ tích đáng chú ý của một học sinh trung học đã thêm một chương khác vào tính di động huyền thoại của Doom: game bắn súng góc nhìn thứ nhất cổ điển năm 1993 hiện có thể chơi được trong tệp PDF. Thành tích này nhấn mạnh bản chất nhỏ gọn của Doom và sự sáng tạo vô biên của lượng fan dành riêng của nó.
Ảnh hưởng của Doom đối với bối cảnh trò chơi điện tử, đặc biệt là thể loại FPS, là không thể phủ nhận. Kích thước nhỏ gọn của nó (chỉ 2,39 megabyte) luôn khiến nó trở thành ứng cử viên chính cho các cổng độc đáo. Các ví dụ trước đây bao gồm việc triển khai thành công trên các thiết bị như Nintendo Ared và thậm chí trong các trò chơi khác, chẳng hạn như Balandro. Các cổng này, trong khi thường bị cản trở bởi các giới hạn hiệu suất, cho thấy sự hấp dẫn và khả năng thích ứng lâu dài của động cơ Doom ban đầu.
Người dùng GitHub ADING2210 đã đạt được kỳ tích mới nhất này bằng cách tận dụng các khả năng JavaScript của các tệp PDF. Mặc dù PDF thường sử dụng các hộp văn bản làm pixel, nhưng số lượng tuyệt đối cần thiết cho độ phân giải 320x200 của DOOM đưa ra một thách thức đáng kể. Giải pháp của học sinh liên quan đến việc sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một trò chơi có thể chơi, mặc dù chậm và đơn giản hóa trực quan (đơn sắc, không có âm thanh, không có văn bản) với tốc độ khung hình 80ms.
Sự hấp dẫn lâu dài của các cảng Doom độc đáo này không nằm trong lối chơi tối ưu, mà là sự khéo léo và sự cống hiến mà chúng đại diện. Thực tế là Doom, hơn ba thập kỷ sau, tiếp tục truyền cảm hứng cho các dự án sáng tạo như vậy là một minh chứng cho tác động lâu dài của nó đối với văn hóa chơi game. Thử nghiệm đang diễn ra cho thấy rằng các nền tảng đáng ngạc nhiên hơn nữa sẽ lưu trữ sự diệt vong trong những năm tới.