พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน
ความสำเร็จอันน่าทึ่งของนักเรียนมัธยมปลายได้เพิ่มอีกบทหนึ่งในการพกพาในตำนานของ Doom: นักกีฬาคนแรกที่คลาสสิกปี 1993 สามารถเล่นได้ภายในไฟล์ PDF ความสำเร็จนี้ตอกย้ำธรรมชาติที่กะทัดรัดของ Doom และความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท
อิทธิพลของ Doom ต่อภูมิทัศน์วิดีโอเกมโดยเฉพาะประเภท FPS นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ขนาดกะทัดรัด (เพียง 2.39 เมกะไบต์) ทำให้มันเป็นผู้สมัครที่สำคัญสำหรับพอร์ตที่ไม่เป็นทางการ ตัวอย่างก่อนหน้านี้รวมถึงการใช้งานที่ประสบความสำเร็จในอุปกรณ์เช่น Nintendo Alarmo และแม้แต่ในเกมอื่น ๆ เช่น Balandro พอร์ตเหล่านี้ในขณะที่มักถูกขัดขวางโดยข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพแสดงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนและความสามารถในการปรับตัวของเครื่องยนต์ Doom ดั้งเดิม
ผู้ใช้ GitHub ADING2210 ประสบความสำเร็จในความสำเร็จล่าสุดนี้โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ของไฟล์ PDF ในขณะที่ PDF โดยทั่วไปใช้กล่องข้อความเป็นพิกเซลจำนวนที่จำเป็นสำหรับความละเอียด 320x200 ของ Doom แสดงความท้าทายที่สำคัญ โซลูชันของนักเรียนที่เกี่ยวข้องกับการใช้กล่องข้อความเดียวต่อแถวหน้าจอส่งผลให้สามารถเล่นได้แม้ว่าจะช้าและง่ายขึ้นด้วยสายตา (ขาวดำไม่มีเสียงไม่มีข้อความ) ประสบการณ์เฟรม 80ms
การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของพอร์ต Doom ที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในการเล่นเกมที่ดีที่สุด แต่ในความเฉลียวฉลาดและความทุ่มเทที่พวกเขาเป็นตัวแทน ความจริงที่ว่า Doom กว่าสามทศวรรษต่อมายังคงสร้างแรงบันดาลใจให้โครงการสร้างสรรค์ดังกล่าวเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงผลกระทบที่ยาวนานต่อวัฒนธรรมการเล่นเกม การทดลองอย่างต่อเนื่องชี้ให้เห็นว่าแพลตฟอร์มที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่านั้นจะเป็นเจ้าภาพการลงโทษในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า