Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio de su legado duradero
La notable hazaña de un estudiante de secundaria ha agregado otro capítulo a la legendaria portabilidad de Doom: el clásico tirador en primera persona de 1993 ahora se puede jugar dentro de un archivo PDF. Este logro subraya la naturaleza compacta de Doom y la creatividad ilimitada de su base de fans dedicado.
La influencia de Doom en el panorama de los videojuegos, particularmente el género FPS, es innegable. Su tamaño compacto (solo 2.39 megabytes) siempre lo ha convertido en un candidato principal para puertos no convencionales. Los ejemplos anteriores incluyen implementaciones exitosas en dispositivos como Nintendo Alarmo e incluso dentro de otros juegos, como Balandro. Estos puertos, aunque a menudo se ven obstaculizados por las limitaciones de rendimiento, muestran el atractivo duradero y la adaptabilidad del motor Doom original.
El usuario de GitHub ADING2210 logró esta última hazaña al aprovechar las capacidades de JavaScript de los archivos PDF. Si bien los PDF generalmente usan cuadros de texto como píxeles, el gran número requerido para la resolución de 320x200 de DOOM presentó un desafío significativo. La solución del estudiante implicó usar un solo cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una experiencia jugable, aunque lenta y visualmente simplificada (monocromo, sin sonido, sin texto) con una velocidad de cuadro de 80 ms.
El atractivo duradero de estos puertos de fatalidad no convencionales no se encuentra en un juego óptimo, sino en el ingenio y la dedicación que representan. El hecho de que Doom, más de tres décadas después, continúe inspirando proyectos creativos es un testimonio de su impacto duradero en la cultura del juego. La experimentación en curso sugiere que las plataformas aún más sorprendentes albergarán Doom en los próximos años.