DoomのありそうもないPDFポート:その永続的な遺産の証です
高校生の驚くべき偉業は、Doomの伝説的な携帯性に別の章を追加しました。1993年の古典的な一人称シューティングゲームは、PDFファイル内で再生可能になりました。この成果は、Doomのコンパクトな性質と、その献身的なファンベースの無限の創造性を強調しています。
ビデオゲームの風景、特にFPSのジャンルに対するDoomの影響は否定できません。そのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、常に型破りなポートの主要な候補となっています。以前の例には、任天堂のアラモなどのデバイスでの実装の成功や、バランドロなどの他のゲーム内でさえも含まれます。これらのポートは、パフォーマンスの制限によってしばしば妨げられていますが、元のDoomエンジンの永続的な魅力と適応性を示しています。
GitHubユーザーAding2210は、PDFファイルのJavaScript機能を活用することにより、この最新の偉業を達成しました。 PDFは通常、テキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度に必要な膨大な数は重要な課題を提示しました。学生のソリューションには、画面の行ごとに単一のテキストボックスを使用することが含まれていました。その結果、80ミリ秒のフレームレートでゆっくりと視覚的に簡素化された(モノクロ、音なし、テキストなし)エクスペリエンスが発生します。
これらの型破りな運命港の永続的な魅力は、最適なゲームプレイではなく、彼らが代表する創意工夫と献身にあります。 30年以上後にDoomがそのような創造的なプロジェクトを刺激し続けているという事実は、ゲーム文化への永続的な影響の証です。進行中の実験は、さらに驚くべきプラットフォームが今後数年間でDoomをホストすることを示唆しています。