Port PDF improbable de Doom: un témoignage de son héritage durable
Un exploit remarquable d'un élève du secondaire a ajouté un autre chapitre à la portabilité légendaire de Doom: le tireur classique de 1993 à la première personne est désormais jouable dans un fichier PDF. Cette réalisation souligne la nature compacte de Doom et la créativité illimitée de sa base de fans dédiée.
L'influence de Doom sur le paysage du jeu vidéo, en particulier le genre FPS, est indéniable. Sa taille compacte (seulement 2,39 mégaoctets) en a toujours fait un candidat de choix pour les ports non conventionnels. Les exemples précédents incluent des implémentations réussies sur des appareils comme le Nintendo Alarmo et même dans d'autres jeux, comme Balandro. Ces ports, bien que souvent entravés par les limitations de performances, présentent l'attrait et l'adaptabilité durables du moteur Doom d'origine.
GitHub User Ading2210 a réalisé ce dernier exploit en tirant parti des capacités JavaScript des fichiers PDF. Alors que les PDF utilisent généralement des zones de texte comme pixels, le nombre pur requis pour la résolution 320x200 de Doom a présenté un défi important. La solution de l'élève impliquait à l'aide d'une seule zone de texte par ligne d'écran, ce qui a donné une expérience jouable, bien que lentement et visuellement simplifiée (monochrome, pas de son, pas de texte) avec une fréquence d'images de 80 ms.
L'attrait durable de ces ports de destin non conventionnels ne réside pas dans un gameplay optimal, mais dans l'ingéniosité et le dévouement qu'ils représentent. Le fait que Doom, plus de trois décennies plus tard, continue d'inspirer de tels projets créatifs témoigne de son impact durable sur la culture du jeu. L'expérimentation en cours suggère que des plateformes encore plus surprenantes accueilleront Doom dans les années à venir.