Porta improvável de PDF de Doom: um testemunho de seu legado duradouro
O feito notável de um aluno do ensino médio adicionou outro capítulo à lendária portabilidade de Doom: o clássico atirador em primeira pessoa de 1993 agora é jogável em um arquivo PDF. Essa conquista ressalta a natureza compacta de Doom e a criatividade ilimitada de sua base de fãs dedicada.
A influência de Doom no cenário de videogame, particularmente o gênero FPS, é inegável. Seu tamanho compacto (apenas 2,39 megabytes) sempre o tornou um principal candidato a portas não convencionais. Exemplos anteriores incluem implementações bem -sucedidas em dispositivos como o Nintendo Alarmo e até em outros jogos, como Balandro. Essas portas, embora muitas vezes dificultadas pelas limitações de desempenho, mostram o apelo duradouro e a adaptabilidade do mecanismo do Doom original.
O Usuário do Github ADING2210 alcançou este último feito, aproveitando os recursos JavaScript dos arquivos PDF. Enquanto os PDFs normalmente usam caixas de texto como pixels, o número necessário para a resolução 320x200 da Doom apresentou um desafio significativo. A solução do aluno envolveu o uso de uma única caixa de texto por linha de tela, resultando em uma experiência jogável, embora lenta e visualmente simplificada (monocromática, sem som, sem texto) com uma taxa de quadros de 80ms.
O apelo duradouro desses portos de Doom não convencionais está em uma jogabilidade ideal, mas na ingenuidade e dedicação que elas representam. O fato de que a Doom, mais de três décadas depois, continua a inspirar esses projetos criativos é uma prova de seu impacto duradouro na cultura de jogos. A experimentação em andamento sugere que plataformas ainda mais surpreendentes sediarão a Doom nos próximos anos.