Si Verdansk ay walang alinlangan na muling nabuhay ang Call of Duty: Warzone, iniksyon ang bagong buhay sa laro sa isang kritikal na juncture. Noong nakaraan, ang Internet ay may label na limang taong gulang na Battle Royale ng Activision bilang "luto," ngunit ang nostalgia na hinihimok ng pagbabalik ng Verdansk ay sumakay sa salaysay. Ngayon, ang online na pamayanan ay naghuhumindig, na nagpapahayag ng "pabalik" ng warzone nang buong lakas. Sa kabila ng dramatikong nuking ng Activision ng Verdansk, tila may kaunting epekto sa muling pagkabuhay ng laro. Ang mga manlalaro na lumayo palayo, na nagpapaalala tungkol sa Warzone bilang kanilang go-to lockdown game, ay bumalik sa iconic na mapa na sinipa ang lahat. Samantala, ang mga loyalista na natigil sa Warzone sa pamamagitan ng pag -aalsa nito sa nakalipas na limang taon ay nagpapahayag na ang laro ay mas kasiya -siya ngayon kaysa sa anumang oras mula nang sumabog ang debut nito noong 2020.
Ang pagbabalik na ito sa isang mas prangka, back-to-basics gameplay ay isang madiskarteng pagpipilian ng mga developer na sina Raven at Beenox. Sa isang komprehensibong pakikipanayam sa IGN, si Pete Actipis, director ng laro sa Raven, at Etienne Pouliot, creative director sa Beenox, ay nagpagaan sa pakikipagtulungan sa likod ng muling pagkabuhay ni Warzone. Sinusuri nila ang mga detalye ng kung paano nila nakamit ang muling pagkabuhay na ito, ang tagumpay ng kaswal na mode ng Verdansk, at kung pinag-isipan nila ang paghihigpit ng mga balat ng operator sa MIL-SIM na kasuotan upang makuha ang 2020 kakanyahan ng laro. Marahil ang pinakamahalaga, tinutuya nila ang nasusunog na tanong sa isip ng lahat: Narito ba ang Verdansk upang manatili?
Magbasa upang matuklasan ang higit pa tungkol sa kanilang mga pananaw at plano para sa hinaharap ng Call of Duty: Warzone.