Verdansk ha revitalizado indudablemente Call of Duty: Warzone, inyectando una nueva vida en el juego en una coyuntura crítica. Anteriormente, Internet había etiquetado a Battle Royale, de cinco años de Activision, como "cocinado", pero el regreso de Verdansk, impulsado por la nostalgia, ha volteado la narrativa. Ahora, la comunidad en línea está zumbando, declarando Warzone "de vuelta" con toda su fuerza. A pesar del dramático nuco de Verdansk de Activision, parece tener poco impacto en el resurgimiento del juego. Los jugadores que se alejaron, recordando sobre Warzone como su juego de cierre, están acudiendo en masa al mapa icónico que lo inició todo. Mientras tanto, los leales que se han quedado con Warzone a través de sus altibajos en los últimos cinco años están proclamando que el juego es más agradable ahora que en cualquier momento desde su debut explosivo en 2020.
Este regreso a un juego más sencillo y de regreso a Basics fue una elección estratégica de los desarrolladores Raven y Beelox. En una entrevista exhaustiva con IGN, Pete Actipis, directora de juego de Raven, y Etienne Pouliot, directora creativa de Bevox, arrojan luz sobre el esfuerzo de colaboración detrás del renacimiento de Warzone. Profunden en los detalles de cómo lograron este resurgimiento, el triunfo del modo informal de Verdansk y si contemplaron restricciones de máscaras de operador a la vestimenta Mil-Sim para recuperar la esencia del juego 2020. Quizás lo más importante es que abordan la pregunta ardiente en la mente de todos: ¿Está Verdansk aquí para quedarse?
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