Verdansk, sem dúvida, revitalizou Call of Duty: Warzone, injetando nova vida no jogo em um momento crítico. Anteriormente, a Internet havia rotulado de Battle Royale, de cinco anos de idade, de Activision, como "Cooked", mas o retorno de Verdansk, acionado por nostalgia, virou a narrativa. Agora, a comunidade on -line está zumbindo, declarando Warzone "Back" com força total. Apesar da dramática nuclear de Verdansk da Activision, parece ter pouco impacto no ressurgimento do jogo. Os jogadores que se afastaram, relembrando o Warzone como seu jogo de bloqueio, estão voltando ao mapa icônico que iniciou tudo. Enquanto isso, os legalistas que ficaram com a Warzone através de seus altos e baixos nos últimos cinco anos estão proclamando que o jogo é mais agradável agora do que em qualquer momento desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma jogabilidade mais direta e de volta aos basics foi uma escolha estratégica dos desenvolvedores Raven e Beax. Em uma entrevista abrangente com o IGN, Pete Actipis, diretor de jogos da Raven e Etienne Pouliot, diretor criativo da Besox, lançou luz sobre o esforço colaborativo por trás do renascimento de Warzone. Eles se aprofundam nas especificidades de como alcançaram esse ressurgimento, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles pensaram em restringir as peles do operador a trajes Mil-SIM para recuperar a essência de 2020 do jogo. Talvez o mais importante seja que eles enfrentam a pergunta ardente na mente de todos: Verdansk está aqui para ficar?
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