Verdansk a sans aucun doute revitalisé Call of Duty: Warzone, injectant une nouvelle vie dans le jeu à un moment critique. Auparavant, Internet avait étiqueté Battle Royale, âgé de cinq ans d'Activision, comme «cuisiné», mais le retour de Verdansk, axé sur la nostalgie, a renversé le récit. Maintenant, la communauté en ligne bourdonne, déclarant Warzone "de retour" en force. Malgré le nuage dramatique d'Activision de Verdansk, cela semble avoir peu d'impact sur la résurgence du jeu. Les joueurs qui se sont éloignés, se remémorant Warzone en tant que jeu de verrouillage incontournable, retournent sur la carte emblématique qui a tout lancé. Pendant ce temps, les loyalistes qui sont restés avec Warzone à travers ses hauts et ses bas au cours des cinq dernières années proclament que le jeu est plus agréable maintenant qu'à tout moment depuis ses débuts explosifs en 2020.
Ce retour à un gameplay plus simple et de retour à la base a été un choix stratégique des développeurs Raven et Beenox. Dans une interview complète avec IGN, Pete Actipis, directrice de jeu chez Raven, et Etienne Pouliot, directrice créative de Beenox, a mis en lumière l'effort de collaboration derrière le renouveau de Warzone. Ils se plongent dans les détails de la façon dont ils ont atteint cette résurgence, le triomphe du mode occasionnel de Verdansk, et s'ils envisageaient de restreindre les skins de l'opérateur à la tenue mil-sim pour reprendre l'essence 2020 du jeu. Peut-être plus important encore, ils abordent la question brûlante dans l'esprit de chacun: Verdansk est-il ici pour rester?
Lisez la suite pour en savoir plus sur leurs idées et leurs plans pour l'avenir de Call of Duty: Warzone.