Inilunsad ng Diablo 4 ang Season 8, na minarkahan ang simula ng isang serye ng mga libreng pag -update na sa kalaunan ay hahantong sa pangalawang pagpapalawak ng laro, na nakatakdang ilabas noong 2026. Gayunpaman, hindi lahat ay maayos sa loob ng nakatuon na komunidad ng laro. Ang pangunahing base ng manlalaro, na kilala para sa kanilang pagnanasa at dedikasyon, ay sabik para sa mga makabuluhang bagong tampok, reworks, at makabagong mga elemento ng gameplay. Ang mga beterano na tagahanga na ito, na nakikipag -ugnayan sa laro ng linggo pagkatapos ng linggo at maingat na bumubuo ng meta meta, ay tinig tungkol sa kanilang pagnanais para sa Blizzard na magbigay ng mas malaking nilalaman.
Habang ang Diablo 4 ay nakasalalay din sa isang malaking bilang ng mga kaswal na manlalaro na nasisiyahan sa prangka na kiligin ng mga nakikipaglaban sa mga monsters, ito ang nakatuon na pamayanan na bumubuo ng gulugod ng laro. Ang mga inaasahan ng pangkat na ito ay hindi ganap na natutugunan ng kamakailan -lamang na inilabas na 2025 roadmap, ang una sa uri nito mula sa Blizzard para sa Diablo 4. Ang Roadmap, na nagpapahiwatig din sa mga pagpapaunlad na umaabot sa 2026, ay nag -spark ng isang backlash sa mga tagahanga na nagtanong kung ang nakaplanong nilalaman para sa 2025, kasama ang Season 8, ay sapat na upang mapanatili silang makisali.
Ang online na debate ay tumindi sa punto kung saan ang isang tagapamahala ng pamayanan ng Diablo ay nadama na napilitang matugunan ang mga alalahanin nang direkta sa subreddit ng Diablo 4. Ipinaliwanag nila, "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan. Hindi ito lahat ay darating sa 2025 :)." Maging si Mike Ybarra, ang dating pangulo ng Blizzard Entertainment at isang executive executive sa Microsoft, ay sumali sa pag -uusap, pagdaragdag ng kanyang pananaw sa patuloy na talakayan.
Ang Season 8 mismo ay nagpapakilala ng maraming mga kontrobersyal na pagbabago, na may pinaka -kilalang pagiging isang makabuluhang overhaul ng sistema ng labanan ng pass. May inspirasyon sa pamamagitan ng Call of Duty, pinapayagan ng bagong sistema ang mga manlalaro na i-unlock ang mga item sa isang di-linear na fashion. Gayunpaman, ang pagbabagong ito ay may isang downside: ang Battle Pass ay nag -aalok ngayon ng mas kaunting virtual na pera kaysa sa dati, na nangangahulugang ang mga manlalaro ay magkakaroon ng mas kaunting mga mapagkukunan upang mamuhunan sa mga hinaharap na labanan.
Sa isang komprehensibong pakikipanayam sa IGN, ang Diablo 4 na lead live na taga -disenyo ng laro na si Colin Finer at ang taga -disenyo ng Seasons na si Deric Nunez ay tumugon sa reaksyon ng komunidad sa roadmap. Kinumpirma nila ang mga plano na i-update ang puno ng kasanayan ng laro, isang pinakahihintay na tampok sa mga manlalaro, at nagbigay ng mga pananaw sa pangangatuwiran sa likod ng mga pagbabago sa sistema ng Battle Pass.