《暗黑破坏神4》已经启动了第8季,标志着一系列免费更新的开始,这些更新最终将导致游戏的第二次扩展,即将在2026年发行。但是,并不是所有人都在游戏的专门社区中。以其热情和奉献精神而闻名的核心玩家群体渴望获得重要的新功能,返工和创新的游戏元素。这些经验丰富的粉丝一周又一周又一次地与游戏的元组建造,他们对暴雪的渴望提供了提供更多实质性内容的渴望。
尽管《暗黑破坏神4》还迎合了许多享受与怪物作斗争的刺激的休闲玩家,但构成了游戏骨干的忠实社区。最近发布的2025年路线图尚未完全满足该小组的期望,这是《暴雪》中的第一个《暗黑破坏神4》。路线图还暗示了发展到2026年的发展,这引起了质疑2025年计划内容(包括第8季)是否足以使他们参与的粉丝的强烈反对。
在线辩论加剧到了暗黑破坏神社区经理被迫直接解决Diablo 4 Subreddit上的问题的地步。他们解释说:“我们为路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年的全部内容:)。”甚至是暴雪娱乐公司前总裁,微软的公司主管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了对话,将他的观点加入了持续的讨论中。
第8季本身引入了一些有争议的变化,最值得注意的是对战场系统的重大大修。受到使命召唤的启发,新系统允许玩家以非线性方式解锁项目。但是,这一变化具有不利的一面:现在的战斗通行证提供的虚拟货币比以前更少,这意味着玩家将在未来的战斗通行证上投资的资源更少。
在对IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划,这是玩家期待已久的一项特征,并提供了有关战斗通行证系统更改背后的推理的见解。