《暗黑破壞神4》已經啟動了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新最終將導致遊戲的第二次擴展,即將在2026年發行。但是,並不是所有人都在遊戲的專門社區中。以其熱情和奉獻精神而聞名的核心玩家群體渴望獲得重要的新功能,返工和創新的遊戲元素。這些經驗豐富的粉絲一周又一周又一次地與遊戲的元組建造,他們對暴雪的渴望提供了提供更多實質性內容的渴望。
儘管《暗黑破壞神4》還迎合了許多享受與怪物作鬥爭的刺激的休閒玩家,但構成了遊戲骨幹的忠實社區。最近發布的2025年路線圖尚未完全滿足該小組的期望,這是《暴雪》中的第一個《暗黑破壞神4》。路線圖還暗示了發展到2026年的發展,這引起了質疑2025年計劃內容(包括第8季)是否足以使他們參與的粉絲的強烈反對。
在線辯論加劇到了暗黑破壞神社區經理被迫直接解決Diablo 4 Subreddit上的問題的地步。他們解釋說:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年的全部內容:)。”甚至是暴雪娛樂公司前總裁,微軟的公司主管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了對話,將他的觀點加入了持續的討論中。
第8季本身引入了一些有爭議的變化,最值得注意的是對戰場系統的重大大修。受到使命召喚的啟發,新系統允許玩家以非線性方式解鎖項目。但是,這一變化具有不利的一面:現在的戰鬥通行證提供的虛擬貨幣比以前更少,這意味著玩家將在未來的戰鬥通行證上投資的資源更少。
在對IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》的主角現場遊戲設計師科林·菲爾勒(Colin Finer)和領先季節設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃,這是玩家期待已久的一項特徵,並提供了有關戰鬥通行證系統更改背後的推理的見解。