Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 게임의 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 모든 것이 게임의 전용 커뮤니티 내에있는 것은 아닙니다. 열정과 헌신으로 유명한 핵심 플레이어 기반은 중요한 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소를 열망합니다. 매주 게임에 참여하고 Meta Builds를 세 심하게 제작 한이 베테랑 팬들은 블리자드가보다 실질적인 콘텐츠를 제공하고자하는 욕구에 대해 보컬입니다.
Diablo 4는 또한 싸우는 괴물의 간단한 스릴을 즐기는 많은 수의 캐주얼 플레이어를 수용하지만, 게임의 백본을 형성하는 커밋 된 커뮤니티입니다. 이 그룹의 기대는 최근 발표 된 2025 로드맵에 의해 완전히 충족되지 않았다. 2025 로드맵은 디아블로 4를 위해 블리자드의 첫 번째 종류였다. 또한 2026 년으로 확장되는 개발을 암시하는 로드맵은 시즌 8을 포함하여 2025 년 계획된 컨텐츠가 참여하기에 충분할 것인지 의문을 제기 한 팬들 사이에서 반발을 일으켰다.
온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드의 우려 사항을 직접 해결해야한다고 느꼈던 시점까지 강화되었습니다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다 :)." Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra조차도 대화에 참여하여 진행중인 토론에 그의 관점을 추가했습니다.
시즌 8 자체는 몇 가지 논란의 여지가있는 변화를 소개하며, 가장 주목할만한 것은 배틀 패스 시스템의 상당한 점검입니다. Call of Duty에서 영감을 얻은 새로운 시스템은 플레이어가 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나이 변화에는 단점이 있습니다. 배틀 패스는 이제 이전보다 덜 가상 통화를 제공하므로 플레이어는 향후 전투 패스에 투자 할 자원이 적습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 인 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어들 사이에서 오랫동안 기다려온 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 배틀 패스 시스템 변경의 추론에 대한 통찰력을 제공했습니다.