Diablo 4はシーズン8を開始し、一連の無料アップデートの始まりをマークし、最終的には2026年にリリースされるゲームの2番目の拡張につながります。ただし、ゲームの専用コミュニティ内ですべてがうまくいくわけではありません。情熱と献身で知られるコアプレーヤーベースは、重要な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイ要素に熱心です。毎週ゲームに関与し、メタビルドを細心の注意を払って作るベテランのファンは、ブリザードがより実質的なコンテンツを提供するという欲求について声を上げています。
Diablo 4は、モンスターとの戦いの簡単なスリルを楽しむ多くのカジュアルな選手にも対応していますが、ゲームのバックボーンを形成するのは献身的なコミュニティです。このグループの期待は、最近リリースされた2025ロードマップではありませんでした。これは、Diablo 4のBlizzardからのこの種の最初のロードマップです。2026年に拡大する開発を示唆しているロードマップは、シーズン8を含む2025年の計画コンテンツが彼らに従事するのに十分であるかどうかを疑問視したファンの間で反発を引き起こしました。
DiabloコミュニティマネージャーがDiablo 4 Subredditの懸念に直接対処せざるを得なくなったと感じた点まで、オンラインの議論が激化しました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来ているすべてではありません:)。 Blizzard Entertainmentの元社長であり、Microsoftの企業幹部であるMike Ybarraでさえ、会話に参加し、進行中の議論に彼の視点を追加しました。
シーズン8自体は、いくつかの物議を醸す変化をもたらします。最も注目すべきは、バトルパスシステムの大幅なオーバーホールです。 Call of Dutyに触発されたこの新しいシステムにより、プレイヤーは非線形方法でアイテムのロックを解除できます。ただし、この変更には欠点があります。バトルパスは以前よりも仮想通貨が少なくなりました。つまり、プレイヤーは将来のバトルパスに投資するリソースが少なくなります。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、プレイヤーの間で待望の機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスシステムの変更の背後にある理由についての洞察を提供しました。