Nine Sols: เกมแพลตฟอร์มที่เหมือน Taopunk Souls ที่ท้าทายความคาดหวัง
Nine Sols เกมแพลตฟอร์มคล้ายวิญญาณ 2 มิติที่พัฒนาโดย Red Candle Games เตรียมวางจำหน่ายบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox เมื่อเร็วๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกม ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมประเภทอื่นๆ
การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังค์
สไตล์ที่โดดเด่นของ Nine Sols ซึ่งครอบคลุมทั้งภาพ รูปแบบการเล่น และการเล่าเรื่อง มีรากฐานมาจาก "Taopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานที่น่าดึงดูดของปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะอย่างยิ่งลัทธิเต๋า และสุนทรียภาพอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์
ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะอันโด่งดังในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell ภาพของเกมนำเสนอโลกอนาคตที่เต็มไปด้วยเมืองที่พลุกพล่าน แสงนีออน และการผสมผสานที่ไร้รอยต่อของ มนุษยชาติและเทคโนโลยี Yang เน้นย้ำถึงอิทธิพลของผลงานคลาสสิกเหล่านี้ที่มีต่อทิศทางทางศิลปะของ Nine Sols โดยสร้างประสบการณ์ทางภาพที่ทั้งหวนคิดถึงและสร้างสรรค์
วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของเกม เพลงประกอบผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ได้อย่างเชี่ยวชาญ ส่งผลให้ได้ภาพเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเข้ากันได้อย่างลงตัวกับการผสมผสานระหว่างธีมโบราณและอนาคตของเกม
อย่างไรก็ตาม มันเป็นระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ที่แสดงให้เห็นการผสมผสานของ Taopunk อย่างแท้จริง แม้ว่าในตอนแรกจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Hollow Knight แต่ผู้พัฒนาก็ตระหนักว่าสิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของพวกเขา ในที่สุดพวกเขาก็ค้นพบแรงบันดาลใจในระบบการเบี่ยงเบนของ Sekiro โดยปรับมันเพื่อสร้างกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ที่ให้รางวัลแก่การปัดป้องที่มีทักษะและเน้นความสมดุล การต่อสู้ที่หนักหน่วงซึ่งหาได้ยากในเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ จำเป็นต้องมีการทำซ้ำและการปรับแต่งอย่างกว้างขวาง
กระบวนการพัฒนากำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องของเกม โดยผสมผสานธีมระหว่างธรรมชาติกับเทคโนโลยี และธรรมชาติของวัฏจักรของชีวิตและความตาย Yang อธิบายว่าเอกลักษณ์ของเกมนั้นดูเหมือนจะปรากฏออกมาอย่างเป็นธรรมชาติ โดยนักพัฒนาทำหน้าที่เป็นผู้ชี้แนะมากกว่าผู้สร้างเพียงคนเดียว
สไตล์ศิลปะที่น่าหลงใหล การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด และกลไกการเล่นเกมที่สร้างสรรค์ของ Nine Sols สร้างประสบการณ์ที่ไม่อาจลืมเลือนอย่างแท้จริง