Apex Legends ของ EA: วันเกิดปีที่หกและการรีบูต 2.0?
เมื่อ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หก EA รับทราบถึงประสิทธิภาพต่ำกว่าแม้จะมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในขณะที่โอ้อวดผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนรายได้ของเกมนั้นไม่เป็นไปตามความคาดหวังของ EA CEO Andrew Wilson ยืนยันเรื่องนี้ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยระบุว่าการจองสุทธิของ Apex Legends นั้นขาดเป้าหมาย
วิลสันได้เน้นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องในการรักษาประสบการณ์หลักของเกมรวมถึงการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาตรการต่อต้านการโกงและการอัปเดตเนื้อหาที่สอดคล้องกัน ในขณะที่ความคืบหน้าเกิดขึ้น แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะย้อนกลับแนวโน้มลดลง
ทางออกของ EA? Apex Legends 2.0 การอัปเดตที่สำคัญมีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มผลกำไร อย่างไรก็ตามการเปิดตัวมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกับชื่อสนามรบต่อไปซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนเดือนเมษายน 2569 ดังนั้น Apex Legends 2.0 จึงมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปีงบประมาณ 2027 ของ EA (สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027)
วิลสันเน้นย้ำความมุ่งมั่นระยะยาวของ EA ต่อตำนานสุดยอดมองว่ามันเป็นแฟรนไชส์ที่มีอายุการใช้งานมานานหลายทศวรรษ เขาอธิบายถึง Apex 2.0 ไม่ใช่การทำซ้ำครั้งสุดท้าย แต่การยกเครื่องครั้งใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่มีอยู่และใหม่ บริษัท ยังคงลงทุนในเกมโดยมีจุดประสงค์เพื่อรองรับฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่แข่งขันได้ในขณะเดียวกันก็ต้อนรับผู้ชมใหม่ ๆ
กลยุทธ์ Apex Legends 2.0 มีความคล้ายคลึงกับ Call of Duty: Warzone 2.0 รีบูตในปี 2565 ในขณะที่ความสำเร็จของวิธีการนั้นยังคงถกเถียงกันอยู่ EA จะเรียนรู้จากประสบการณ์ของคู่แข่งในตลาด Battle Royale อย่างไม่ต้องสงสัย
แม้จะมีวิถีปัจจุบันของ Apex Legends ยังคงเป็นนักแสดงชั้นนำของ Steam ในแง่ของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน อย่างไรก็ตามมันต่ำกว่าจุดสูงสุดอย่างมีนัยสำคัญและจำนวนผู้เล่นของมันมีแนวโน้มลดลง ความท้าทายของ EA คือการย้อนกลับเทรนด์นี้และสร้างตำนาน Apex อีกครั้งในฐานะกองกำลังชั้นนำในภูมิทัศน์การแข่งขัน Battle Royale