EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。 2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、このゲームの収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのAndrew Wilsonは、最近の財務呼び出しでこれを確認し、Apex Legendsのネット予約はターゲットに達していないと述べました。
ウィルソンは、生活の質の改善、アンチチート測定、一貫したコンテンツの更新など、ゲームのコアエクスペリエンスを維持するための継続的な取り組みを強調しました。進歩はなされていますが、下降傾向を逆転させるには十分ではありませんでした。
EAの解決策? Apex Legends 2.0は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益性を高めることを目的とした重要な更新です。ただし、2026年4月までに予想される次の戦場タイトルとの衝突を避けるために、発売は戦略的に計画されています。したがって、Apex Legends 2.0は、EAの2027年度(2027年3月終了)にいつかリリースが予定されている可能性があります。
ウィルソンは、EAの頂点の伝説に対する長期的なコミットメントを強調し、それを何十年もの寿命のあるフランチャイズとして想像しました。彼は、Apex 2.0が最終的な反復ではなく、既存のプレーヤーと新しいプレイヤーの両方を引き付けるように設計された主要なオーバーホールだと説明しました。同社は引き続きゲームへの投資を続けており、大規模で競争力のあるプレーヤーベースに対応しながら、新しい視聴者を歓迎しています。
Apex Legends 2.0戦略は、ActivisionのCall of Duty:Warzone 2.0の再起動に似ています。2022年に再起動します。そのアプローチの成功は議論のままですが、EAは間違いなくバトルロワイヤルマーケットでの競合他社の経験から学びます。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex Legendsは、同時プレイヤーの点でSteamのトップパフォーマーのままです。ただし、ピークを大幅に下回っており、プレイヤー数は下方に向かっています。 EAの課題は、この傾向を逆転させ、Apex Legendsを競争の激しいバトルロワイヤルの風景の主要な力として再確立することです。