EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管擁有超過2億的玩家,但該遊戲的收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的網絡預訂未達到目標。
威爾遜(Wilson)強調了維持遊戲核心體驗的持續努力,包括生活質量的改進,反陳述措施和一致的內容更新。盡管取得了進展,但扭轉下降趨勢還不足以扭轉。
EA的解決方案? Apex Legends 2.0,旨在振興特許經營,吸引新玩家並提高盈利能力的重大更新。但是,從戰略上計劃發射,以避免與2026年4月之前預計的下一個戰場冠軍衝突。因此,Apex Legends 2.0可能計劃在EA 2027財政年度(截至2027年3月)的某個時候發布。
威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期承諾,將其視為數十年來的特許經營。他將Apex 2.0描述為最終迭代,而是旨在吸引現有玩家和新玩家的重大大修。該公司繼續投資於遊戲,旨在迎合其龐大的競爭者群,同時也歡迎新的受眾。
Apex Legends 2.0策略與Activision的《使命召喚:Warzone 2.0》在2022年重新啟動相似。盡管該方法的成功仍在爭論中,但EA無疑會從競爭對手在皇家皇家市場中的經驗中學到。
盡管目前具有其軌跡,但就並發球員而言,Apex Legends仍然是Steam上表現最好的。但是,它大大低於其峰值,並且其播放器人數正在向下趨勢。 EA的挑戰是扭轉這一趨勢,並重新建立Apex Legends,成為競爭性戰鬥大賽景觀中的領導力量。