EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화에서이를 확인하여 Apex Legends의 순 예약이 목표에 미치지 못했다고 밝혔다.
Wilson은 수명의 품질 개선, 체트 방지 측정 및 일관된 컨텐츠 업데이트를 포함하여 게임의 핵심 경험을 유지하려는 지속적인 노력을 강조했습니다. 진전이 이루어졌지만 하향 추세를 뒤집는 것만으로는 충분하지 않았습니다.
EA의 해결책? 프랜차이즈 활성화, 새로운 플레이어를 유치하고 수익성을 높이기위한 중요한 업데이트 인 Apex Legends 2.0. 그러나 런칭은 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 전장 타이틀과의 충돌을 피하기 위해 전략적으로 계획되어 있습니다. 따라서 Apex Legends 2.0은 EA의 2027 회계 연도 (2027 년 3 월 종료) 동안 언젠가 출시 될 예정입니다.
Wilson은 EA의 Apex Legends에 대한 장기 헌신을 강조하여 수명의 수명을 가진 프랜차이즈로 구상했습니다. 그는 Apex 2.0을 최종 반복이 아니라 기존 플레이어와 새로운 플레이어를 유치하도록 설계된 주요 점검으로 설명했습니다. 이 회사는 게임에 계속 투자하여 경쟁이 치열한 플레이어 기반을 수용하고 새로운 청중을 환영합니다.
Apex Legends 2.0 전략은 2022 년 Activision의 Call of Duty : Warzone 2.0 재부팅과 비슷합니다. 그 접근법의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장에서 경쟁사의 경험을 통해 배울 것입니다.
현재 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 성능을 유지합니다. 그러나 피크보다 훨씬 낮고 플레이어 수는 하향으로 추세입니다. EA의 도전은 이러한 추세를 뒤집고 경쟁이 치열한 배틀 로얄 환경의 주요 힘으로 정점 전설을 다시 확립하는 것입니다.