Когда вы думаете о Palworld, фраза «Покемон с оружием», вероятно, приходит на ум. Этот сокращение, популяризированная в Интернете, стала обоюдоострым мечом для разработчиков игры в Pocketpair. Хотя это, безусловно, способствовало быстрому росту популярности Palworld, это лейбл, который команда, в том числе директор по коммуникациям и менеджер публикации Джона Баки Бакли, скорее отказался. Бакли поделился своими мыслями по этому поводу во время разговора на конференции разработчиков игры и в последующем интервью с нами.
Palworld был впервые представлен публике в июне 2021 года на Indie Live Expo, инди -игровом мероприятии в Японии. Он получил теплый прием от японской аудитории, но это был быстрый брендинг игры в западных СМИ как «покемон с оружием», который действительно катапультировал ее в центре внимания. С тех пор этот лейбл застрял в игре, несмотря на усилия команды, чтобы дистанцироваться от нее.
В нашем интервью Бакли пояснил, что Pokemon никогда не был частью первоначального шага для Palworld. Вместо этого команда черпала вдохновение из Ark: выживание развилось, и многие разработчики были поклонниками игры. Их предыдущий заголовок, Craftopia, также позаимствовал элементы у Ark. Цель состояла в том, чтобы создать игру, которая расширилась на концепциях Арка, в значительной степени сосредоточившись на автоматизации и давая каждому существом уникальные личности и способности.
Бакли признал, что лейбл «Покемон с оружием» помог повысить успех Палворда. Он упомянул, что Дэйв Ошри из New Blood Interactive даже торговая марка домена "pokemonwithguns.com", что еще больше подпитывало вирусное распространение игры. Тем не менее, Бакли выразил разочарование, что некоторые люди все еще верят, что этот лейбл точно описывает игровой процесс, который, как он настаивает, далеко от истины.
Интересно, что Бакли не видит Pokemon прямым конкурентом Palworld, ссылаясь на минимальную аудиторию. Он рассматривает Арка как более близкую параллель, но не считает, что Palworld находится в прямой конкуренции с какой -либо конкретной игрой, даже Helldivers 2, несмотря на значительное совпадение в базах игроков. Бакли считает, что концепция конкуренции в играх часто преувеличена в маркетинговых целях, подчеркивая, что реальная проблема - это выбросы времени среди моря игр.
Если Бакли мог бы выбрать другой слоган для Palworld, он предложил что -то вроде: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Ковчег встретил факторо и счастливые друзья по дереву». Хотя он признает, что это не так запоминается, как «покемон с оружием», это более точно отражает уникальную смесь игры выживания, автоматизации и причудливого дизайна существа.
В нашем полном интервью Бакли также затронул потенциал для Palworld, чтобы прийти на Nintendo Switch 2, возможность приобрести PocketPair и многое другое. Вы можете прочитать все обсуждение [TTPP] здесь [TTPP].