Cuando piensas en Palworld, la frase "Pokémon con armas" probablemente me viene a la mente primero. Esta taquigrafía, popularizada en Internet, ha sido una espada de doble filo para los desarrolladores del juego en Pocketpair. Si bien ciertamente contribuyó al rápido aumento de la popularidad de Palworld, es una etiqueta que el equipo, incluido el director de comunicaciones y gerente editorial, John 'Bucky' Buckley, preferiría sacudirse. Buckley compartió sus pensamientos sobre esto durante una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos y en una entrevista posterior con nosotros.
Palworld fue revelado por primera vez al público en junio de 2021 en Indie Live Expo, un evento independiente de juegos en Japón. Recibió una cálida recepción de la audiencia japonesa, pero fue la marca rápida del juego de los medios occidentales como "Pokémon con armas" lo que realmente lo catapultó al centro de atención. Esta etiqueta se ha quedado con el juego desde entonces, a pesar de los esfuerzos del equipo para distanciarse de él.
En nuestra entrevista, Buckley aclaró que Pokémon nunca fue parte del lanzamiento inicial para Palworld. En cambio, el equipo se inspiró en Arca: la supervivencia evolucionó, y muchos desarrolladores eran fanáticos del juego. Su título anterior, Cleanpia, también tomó prestados elementos de Ark. El objetivo era crear un juego que se expandiera en los conceptos de Ark, centrándose en gran medida en la automatización y dando a cada criatura personalidades y habilidades únicas.
Buckley reconoció que la etiqueta "Pokemon with Guns" ayudó a impulsar el éxito de Palworld. Mencionó que Dave Oshry de New Blood Interactive incluso registró el dominio "Pokemonwithgun.com", que alimentó aún más la propagación viral del juego. Sin embargo, Buckley expresó su frustración de que algunas personas todavía creen que esta etiqueta describe con precisión el juego, que insiste está lejos de la verdad.
Curiosamente, Buckley no ve a Pokémon como un competidor directo de Palworld, citando un crossover mínimo de audiencia. Él ve a Ark como un paralelo más cercano, pero no siente que Palworld sea competencia directa con cualquier juego específico, ni siquiera Helldivers 2, a pesar de una superposición significativa en las bases de los jugadores. Buckley cree que el concepto de competencia en los juegos a menudo es exagerado para fines de marketing, enfatizando que el verdadero desafío es el momento de las liberaciones en medio de un mar de juegos.
Si Buckley pudiera elegir un lema diferente para Palworld, sugirió algo como "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de Tree". Si bien admite que no es tan pegadizo como "Pokémon con armas", refleja con mayor precisión la combinación única de supervivencia, automatización y diseño de criaturas extravagantes del juego.
En nuestra entrevista completa, Buckley también tocó el potencial de que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puede leer la discusión completa [TTPP] aquí [TTPP].