Одной из ключевых особенностей Elden Ring всегда была поддержка множества стилей игры, и среди них мало что может сравниться по удовольствию с прокачкой Силы, использованием самого огромного оружия и уничтожением врагов сокрушающими прыжковыми атаками и разрушающими ударами. Если это про тебя, тогда познакомься с Рейдером в Nightreign — классом, созданным для игроков, которые наслаждаются грубой силой и агрессивным доминированием (посмотри видео ниже для деталей).
В то время как Страж — другой тяжеловооружённый класс — делает упор на защиту, начиная со щита в качестве стартового оружия и ультимейта, который защищает всю команду от урона на время, Рейдер сосредоточен исключительно на неудержимой атаке. Этот класс создан для доминирования на поле боя за счёт чистой силы и несгибаемой выносливости.
Основа наборов Рейдера — **«Ответный удар»**, способность, которая на первый взгляд может показаться не впечатляющей: два простых топота, наносящих умеренный физический и урон по стойке. Однако истинная сила заключается в пассивном умении Рейдера: **он не может быть сбит с ног во время использования «Ответного удара»**. Это превращает приём в мощный гибрид защиты и атаки, позволяя телу принимать удары без потери контроля. А главный бонус? Если ты переживёшь значительный урон во время анимации, второй топот заменяется **сокрушающим ударом кулаком**, способным оглушить даже самых крупных врагов. Это механика высокого риска и высокой награды, которая вознаграждает точное время и агрессию.Затем идёт ультимейт Рейдера — Тотем Стела, способность, меняющая правила игры: Рейдер ударяет по земле, призывая массивный тотем, который взрывается, нанося огромный урон по площади. Как и все ультимейты в Nightreign, эта способность может перевернуть ход любого боя. Но её уникальность в универсальности: тотем можно не только разрушать — он пригоден для лазания. Это даёт тебе и твоей команде тактическое преимущество: либо безопасную позицию для перегруппировки, либо высоту для дальних атак. Более того, тотем излучает ауру, повышающую урон, усиливая весь отряд. Координация этого ультимейта с командой гарантирует максимальный эффект, делая его одним из самых ценных в групповой игре.
Рейдер начинается с Тяжёлого Топора Рейдера, надёжного стартового оружия, наносящего огненный урон и обладающего навыком «Выдержка» — вторичным защитным инструментом, позволяющим выдерживать атаки врагов, пока «Ответный удар» восстанавливается. Хотя топор хорош в начале игры, важно как можно скорее перейти на более мощное оружие с высоким коэффициентом силы по мере роста сложности. Рейдер действительно раскрывается с самым большим и тяжёлым оружием в игре, превращая каждый удар в демонстрацию превосходства.
Среди всех классов *Nightreign* Рейдер выделяется как **самый захватывающий для игры**. Он превосходит в дуэлях, что делает его идеальным выбором для уникального режима **«Воспоминания»**, где игроки сражаются с мощными боссами на гладиаторских аренах. Эти напряжённые поединки предлагают освежающую смену темпа и идеально дополняют агрессивный стиль ближнего боя Рейдера. Ответить Посмотреть результатыНа этом наш обзор классов Nightreign завершён. Следи за новостями в течение месяца: нас ждут углублённые разборы механик игры, интервью с разработчиками и эксклюзивные материалы в рамках IGN First.