Eines der herausragendsten Merkmale von *Elden Ring* war schon immer die Unterstützung verschiedener Spielstile, und unter diesen ist kaum etwas befriedigender, als Stärke zu maximieren, die größtmögliche Waffe zu schwingen und Gegner mit posturenzersplitternden Sprungangriffen und verheerenden Schwerthieben zu vernichten. Wenn das etwas für Sie ist, dann lassen Sie mich Ihnen den **Raider** in *Nightreign* vorstellen – eine Klasse für Spieler, die von roher Gewalt und aggressiver Dominanz leben (schauen Sie sich das Video unten an, um mehr zu erfahren).
Während der Guardian – die andere Schwergewicht-Klasse – eher defensiv ausgerichtet ist, mit einem Schild als Starterwaffe und einer Ultimativfähigkeit, die das gesamte Team für eine gewisse Zeit vor Schaden schützt, dreht sich beim Raider alles um unerbittlichen Angriff. Diese Klasse ist darauf ausgelegt, das Schlachtfeld durch schiere Kraft und unnachgiebige Widerstandsfähigkeit zu dominieren.
Der Grundpfeiler des Raiders ist \*\*Retaliate\*\*, eine Fähigkeit, die auf den ersten Blick unspektakulär wirken mag – zwei einfache Stampfer, die mäßigen physischen Schaden und etwas Posturenschaden verursachen. Die wahre Stärke liegt jedoch im Passiv des Raiders: \*\*er kann während der Nutzung von Retaliate nicht umgeworfen werden\*\*. Dadurch verwandelt sich die Fähigkeit in eine mächtige Defensiv-Offensiv-Hybride, die es Ihnen ermöglicht, eingehende Angriffe unerschrocken einzustecken. Der wahre Lohn? Wenn Sie während der Animation einen starken Treffer absorbieren, wird der zweite Stampfer durch einen vernichtenden Schlag ersetzt, der selbst die größten Gegner aus dem Gleichgewicht bringen kann. Ein hohes Risiko, aber eine hohe Belohnung – ein Mechanismus, der Timing und Aggression belohnt.Dann ist da noch die Ultimativfähigkeit des Raiders, Totem Stela – ein bahnbrechender Move, bei dem der Raider den Boden erschüttert und ein massives Totem beschwört, das mit explosiver Kraft ausbricht und schweren Flächenschaden verursacht. Wie alle Ultimativfähigkeiten in Nightreign kann diese Fähigkeit das Momentum eines jeden Kampfes verändern. Aber was sie besonders macht, ist ihre Vielseitigkeit: Das Totem ist nicht nur zerstörerisch – es ist kletterbar. Dies verschafft Ihnen und Ihrem Team einen taktischen Vorteil, entweder als sicherer Aussichtspunkt zum Neuordnen oder als Höhenposition für Fernangriffe. Noch besser: Das Totem verströmt eine schadenverstärkende Aura, die Ihr gesamtes Team stärkt. Durch Koordination dieser Ultimativfähigkeit mit Ihrem Team lässt sich die maximale Wirkung entfachen, was sie zu einer der wertvollsten Ultimativfähigkeiten im Gruppenkampf macht.
Der Raider startet mit der Raider's Greavtaxe, einer soliden Frühspiel-Waffe, die Feuerschaden verursacht und mit der Fertigkeit Endure ausgestattet ist – einem sekundären Defensivwerkzeug, das es Ihnen ermöglicht, gegnerische Angriffe zu überstehen, wenn Retaliate noch abkühlt. Obwohl sie zu Beginn gut dient, sollte das Aufrüsten auf eine stärkere, hochskalierende Stärke-Waffe Priorität haben, sobald die Nächte gefährlicher werden. Der Raider glänzt wirklich, wenn er die größten und schwersten Waffen des Spiels schwingt – jeder Hieb wird zu einer Demonstration der Dominanz.
Von allen Klassen in \*Nightreign\* sticht der Raider als die aufregendste Spielweise hervor. Er glänzt im Eins-gegen-Eins-Kampf und ist damit die ideale Wahl für den einzigartigen \*\*Remembrances\*\*-Modus – in dem Spieler gegen mächtige Bosse in Gladiatorenarenen antreten. Diese intensiven Duelle bieten eine erfrischende Abwechslung und passen perfekt zum aggressiven, frontlastigen Kampfstil des Raiders. Antwort Ergebnisse anzeigenDas war unser Hands-on-Bericht zu den Klassen von Nightreign. Bleiben Sie dran, denn im Laufe des Monats folgen tiefere Einblicke in die Spielmechaniken, Entwicklerinterviews und exklusive Inhalte als Teil von IGN First.