L'une des caractéristiques marquantes d'Elden Ring a toujours été sa prise en charge d'une grande variété de styles de jeu, et parmi eux, peu sont aussi satisfaisants que maximiser la Force, brandir l'arme la plus imposante possible et annihiler les ennemis avec des attaques sautées fracassantes et des coups lourds dévastateurs. Si cela vous parle, alors laissez-moi vous présenter le **Raider** dans Nightreign — une classe conçue pour les joueurs qui excellent dans la puissance brute et la domination agressive (regardez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus).
Tandis que le **Gardien** — l'autre classe axée sur les coups puissants — mise sur la défense avec un bouclier comme arme de départ et une capacité ultime protégeant toute l'équipe des dégâts pendant un certain temps, le **Raider** se concentre sur une attaque implacable. Cette classe est conçue pour dominer le champ de bataille grâce à une force brute et une résistance inébranlable.
La pierre angulaire de l'arsenal du Raider est **Rétribution**, une capacité qui, à première vue, peut sembler décevante — deux coups de pied simples infligeant des dégâts physiques et d'équilibre modestes. Cependant, la véritable force réside dans la capacité passive du Raider : **il ne peut pas être mis à terre pendant l'utilisation de Rétribution**. Cela transforme cette attaque en un mélange puissant de défense et d'offensive, vous permettant d'encaisser les attaques sans broncher. Le véritable avantage ? Si vous absorbez un coup important pendant l'animation, le deuxième coup de pied est remplacé par un coup de poing dévastateur capable d'étourdir même les ennemis les plus imposants. C'est un mécanisme à haut risque et à haute récompense qui récompense le timing et l'agressivité.
Ensuite, il y a la capacité ultime du Raider, **Stèle Totémique** — un mouvement révolutionnaire où le Raider frappe le sol, invoquant un immense totem qui explose avec une force dévastatrice, infligeant de lourds dégâts de zone. Comme toutes les ultimes de Nightreign, cette capacité peut changer le cours d'une bataille. Mais ce qui la distingue, c'est sa polyvalence : le totem n'est pas seulement destructeur — il est **escaladable**. Cela vous offre, à vous et à votre équipe, un avantage tactique, que ce soit pour vous regrouper depuis un point sûr ou pour attaquer à distance depuis une position élevée. Encore mieux, le totem émet une **aura augmentant les dégâts**, renforçant toute votre équipe. Coordonner cette ultime avec votre équipe garantit un impact maximal, en faisant l'une des ultimes les plus précieuses en jeu en groupe.
Le Raider commence avec la **Hache-lourde du Raider**, une arme solide en début de partie infligeant des dégâts de feu et dotée de la compétence **Endurance** — un outil défensif secondaire vous permettant de résister aux attaques ennemies lorsque Rétribution est en recharge. Bien qu'elle soit efficace au début, passer à une arme plus puissante, avec un meilleur ratio de Force, devrait être une priorité à mesure que les nuits deviennent plus dangereuses. Le Raider brille vraiment lorsqu'il manie les armes les plus grandes et les plus lourdes du jeu, transformant chaque coup en une déclaration de domination.
Parmi toutes les classes disponibles dans *Nightreign*, le Raider se distingue comme la plus excitante à jouer. Il excelle en combat un contre un, ce qui en fait le choix idéal pour le mode **Mémorables** — où les joueurs affrontent des boss puissants dans des arènes gladiatoriennes. Ces duels intenses offrent un changement de rythme rafraîchissant et complètent parfaitement le style de combat agressif et en première ligne du Raider.
Réponse Voir les résultatsVoilà qui conclut notre aperçu pratique des classes de *Nightreign*. Restez à l'écoute tout au long du mois pour des analyses plus approfondies des mécaniques du jeu, des interviews des développeurs et des contenus exclusifs dans le cadre d'**IGN First**.