Uma das características marcantes de *Elden Ring* sempre foi o suporte a uma ampla variedade de estilos de jogo, e entre eles, poucos são tão satisfatórios quanto maximizar Força, empunhar a maior arma imaginável e destruir inimigos com ataques pulando que quebram postura e golpes pesados devastadores. Se isso ressoa com você, então deixe-me apresentar o **Raider** em *Nightreign*—uma classe feita para jogadores que prosperam com poder bruto e dominação agressiva (confira o vídeo abaixo para ver mais detalhes).
Enquanto o **Guardian**—a outra classe de golpes pesados—prioriza defesa com um escudo como arma inicial e uma habilidade definitiva que protege todo o time de dano por um tempo, o **Raider** é totalmente focado em ofensiva implacável. Esta classe foi projetada para dominar o campo de batalha através de força pura e resiliência inabalável.
A peça central do kit do Raider é **Retaliate**, uma habilidade que, à primeira vista, pode parecer fraca—dois pisões simples causando dano físico e de postura modestos. No entanto, a verdadeira força está na passiva do Raider: **ele não pode ser derrubado enquanto usa Retaliate**. Isso transforma o movimento em um híbrido ofensivo-defensivo poderoso, permitindo que você absorva ataques sem recuar. A recompensa? Se você absorver um golpe significativo durante a animação, o segundo pisão é substituído por um soco devastador capaz de atordoar até os maiores inimigos. É uma mecânica de alto risco e alta recompensa que premia timing e agressividade.
Depois há a habilidade definitiva do Raider, **Totem Stela**—um movimento transformador que faz o Raider bater no chão, invocando um totem enorme que explode com força devastadora, causando dano pesado em área. Como todas as habilidades definitivas de *Nightreign*, esta pode mudar o rumo de qualquer batalha. Mas o que a diferencia é sua versatilidade: o totem não é só destrutivo—ele é **escalável**. Isso dá a você e ao seu time uma vantagem tática, oferecendo um ponto seguro para reagrupar ou uma posição elevada para ataques à distância. Melhor ainda, o totem emite uma **aura que aumenta dano**, fortalecendo todo o esquadrão. Coordenar esta habilidade com seu time garante impacto máximo, tornando-a uma das habilidades definitivas mais valiosas em jogos em grupo.
O Raider começa com a **Raider’s Greavtaxe**, uma arma sólida no início do jogo que causa dano de fogo e vem equipada com a habilidade **Endure**—uma ferramenta defensiva secundária que permite atravessar ataques inimigos quando Retaliate está em cooldown. Embora sirva bem no começo, priorizar uma arma mais forte e com melhor escalonamento em Força é essencial conforme as noites ficam mais perigosas. O Raider realmente brilha ao empunhar as maiores e mais pesadas armas do jogo, transformando cada golpe em uma declaração de dominação.
De todas as classes disponíveis em *Nightreign*, o Raider se destaca como a mais emocionante de jogar. Ele se sobressai em combates um contra um, sendo a escolha ideal para o modo **Remembrances**—onde jogadores enfrentam chefes poderosos em arenas gladiatoriais. Estes duelos intensos oferecem uma mudança de ritmo refrescante e complementam perfeitamente o estilo de combate agressivo e na linha de frente do Raider.
Resposta Ver ResultadosIsso encerra nossa análise prática das classes de *Nightreign*. Fique ligado ao longo do mês para mergulhos mais profundos na mecânica do jogo, entrevistas com desenvolvedores e conteúdo exclusivo como parte do **IGN First**.