Актриса озвучки серии Horizon Эшли Бёрч отреагировала на утекшее демо-видео с ИИ-версией Элой, использовав этот инцидент, чтобы обозначить ключевые проблемы бастующего сообщества актеров озвучки.
На прошлой неделе The Verge обнаружила внутреннюю презентацию Sony, демонстрирующую взаимодействие на базе ИИ с протагонисткой Horizon Элой. Sony не прокомментировала IGN эту демонстрацию технологии.
В удаленном сейчас видео технический директор Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагубардаджал беседовал с ИИ-сгенерированной Элой через голосовые команды, синтетическую речь и цифровую лицевую анимацию. На вопрос, как у неё дела, виртуальная Элой ответила: "Привет, я в порядке. Просто немного болит горло. Как ты?"
Примечательно, что голос сильно отличался от исполнения Бёрч, напоминая стандартный вывод текста в речь. Лицевая анимация цифровой Элой выглядела скованной, с особенно искусственным движением глаз во время диалога.
Лучший персонаж PlayStation: Противостояние
Выберите победителя
Новый дуэль
1-е место
2-е место
3-е местоСмотрите ваши результатыЗакончите игру, чтобы увидеть личные результаты, или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
Бёрч – озвучившая Элой в четырех играх серии Horizon, включая Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures – подтвердила через TikTok, что разработчик Guerrilla связался с ней, чтобы уточнить, что демо-ролик не является частью активной разработки и не использует данные её выступления. Это, скорее всего, исключает появление ИИ-Элой в предстоящей многопользовательской игре или Horizon 3, хотя Бёрч подчеркнула, что Guerrilla и Sony полностью сохраняют права на персонажа.
Инцидент побудил Бёрч выразить обеспокоенность по поводу «художественной целостности актерской игры в видеоиграх», одновременно выделив ключевые требования продолжающейся забастовки SAG-AFTRA, которая уже нарушила ход нескольких крупных проектов в последние недели.
SAG-AFTRA недавно проинформировала членов о зашедших в тупик переговорах об ИИ-защите для исполнителей, сообщив, что по ключевым вопросам остаются существенные разногласия между профсоюзом и представителями индустрии.
«Наши требования ясны: согласие на любую ИИ-репликацию, справедливое вознаграждение и прозрачность в использовании», – заявила Бёрч. – «Меня беспокоит не существование технологии или интерес студий – это неизбежно. Настоящая опасность в том, что исполнители лишаются защиты от несанкционированного использования их образа или голоса, оставаясь без возможности это оспорить».
Бёрч подчеркнула свою приверженность сохранению профессии актера для будущих поколений, заявив: «Без этой защиты художественное будущее, которое мы любим, оказывается под угрозой. Я полностью поддерживаю эту забастовку как необходимую меру для защиты нашей индустрии».
Она указала на существующие временные контракты, предлагающие запрашиваемую защиту, которые любая студия может принять немедленно: «Многоуровневые соглашения и соглашения для низкобюджетных проектов уже существуют – мы просто заслуживаем этой базовой защиты».
@ashly.burch Выскажемся об ИИ-Элой
♬ original sound - Ashly Burch
Генеративный ИИ остается спорным вопросом во всех сферах развлечений, сталкивающихся со значительным сокращением рабочей силы. Проблемы этики, творческие ограничения и сложности с принятием аудиторией сохраняются, что иллюстрируется неудачной попыткой Keywords Studios разработать полностью ИИ-сгенерированную игру, которую инвесторы признали неспособной заменить человеческий талант.
Тем не менее, крупные издатели продолжают внедрять ИИ-инструменты. Activision недавно подтвердила использование генеративного ИИ для некоторых ассетов Black Ops 6, хотя и столкнулась с критикой за ИИ-сгенерированный экран загрузки. Забастовка SAG-AFTRA уже повлияла на такие проекты, как Destiny 2 и World of Warcraft, где в ранее полностью озвученном контенте заметны пропуски озвучки.
Среди недавних скандалов – предполагаемая попытка Riot Games обойти забастовку в отношении League of Legends, а также ситуация, когда несколько актеров озвучки Zenless Zone Zero узнали о своей замене из патчноутов. Исполнительный директор PlayStation Асад Кизилбаш недавно защищал внедрение ИИ как необходимое для молодой аудитории, ищущей персонализированный опыт, предполагая, что взаимодействие с NPC может динамически адаптироваться к поведению игрока.