『Horizon』シリーズのアーロイ役声優、アッシュリー・バーチは、流出したAI生成のアーロイデモ動画について反応し、この出来事を利用して、ストライキ中の声優コミュニティが抱える主要な懸念点を浮き彫りにしました。
先週、The Vergeは、『Horizon』の主人公アーロイとのAI駆動による対話を紹介するソニー内部のプレゼンテーションを発見しました。ソニーはIGNに対し、この技術展示に関するコメントを提供していません。
現在は削除されたその動画では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラグビアーダジャルが、音声コマンド、合成音声、デジタル顔面アニメーションを通じてAI生成されたアーロイと会話していました。「調子はどう?」と尋ねられると、仮想アーロイは「こんにちは、まあまあです。ただ喉が痛くて。あなたはどうでしたか?」と答えました。
注目すべきは、発せられた声がバーチの演技とは大きく異なり、標準的なテキスト読み上げ出力に似ていた点です。デジタルアーロイの顔面アニメーションは固く、特に会話中の目の動きが人工的に見えました。
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『Zero Dawn』、『Forbidden West』、『Call of the Mountain』、『Lego Horizon Adventures』を含む4作のHorizonタイトルでアーロイを演じてきたバーチは、TikTokを通じて、開発元のゲリラが彼女に連絡を取り、このデモが現在進行中の開発を表しておらず、また彼女の演技データを一切使用していないことを明確にしたと確認しました。これは、近々発売されるマルチプレイヤータイトルや『Horizon 3』にAIアーロイが登場する可能性を低くしていますが、バーチは、キャラクターの完全な所有権はゲリラとソニーが保持していると強調しました。
この出来事を受け、バーチは「ゲームにおける演技の芸術的完全性」への懸念を表明するとともに、ここ数週間で数々の主要プロダクションを中断させているSAG-AFTRAの継続中のストライキの核心的な要求を強調しました。
SAG-AFTRAは最近、パフォーマーのAI保護に関する膠着した交渉についてメンバーにアップデートを提供し、労組と業界代表者との間に重要な問題で重大な隔たりが残っていると報告しました。
「私たちの要求は明確です:あらゆるAI複製に対する同意、公正な補償、使用に関する透明性です」とバーチは述べました。「私の懸念は、技術の存在やスタジオの関心そのものではありません—それは必然的です。真の危険は、パフォーマーが自身の肖像や声の無断使用に対する保護を失い、救済手段を持たなくなることです」。
バーチは、将来の世代のために演技のキャリアを守るという自身の決意を強調し、次のように述べました。「これらの保護がなければ、私たちが愛する芸術の未来が脅かされます。私たちの業界を守るために必要なこのストライキを全面的に支持します」。
彼女は、要請されている保護を提供する既存の暫定契約を指摘し、どのスタジオも直ちに採用できると述べました。「階層化された低予算契約は既に存在します—私たちは単に、この基本的な保護を受けるに値するのです」。
@ashly.burch AIアーロイについて話させて
♬ original sound - Ashly Burch
生成AIは、大規模な人員削減に直面しているエンタテインメント業界全体において、依然として論争の的となっています。倫理的懸念、創造的限界、視聴者からの受け入れに関する課題が残っており、Keywords Studiosが完全にAI生成されたゲームの開発に失敗し、投資家らが人間の才能を代替できないと認めたことがその一例です。
それにもかかわらず、大手パブリッシャーはAIツールの導入を続けています。アクティビジョンは最近、一部の『Black Ops 6』アセットに生成AIを使用していることを確認しましたが、AI生成のローディング画面に対して批判に直面しました。SAG-AFTRAのストライキは既に『Destiny 2』や『World of Warcraft』といったタイトルに影響を与えており、以前は完全にボイス付きだったコンテンツに顕著な声優不在が見られます。
最近の論争には、『League of Legends』に関するストライキ回避の試みとされるRiot Gamesの動きや、複数の『Zenless Zone Zero』パフォーマーがパッチノートを通じて自身の交代を発見した事例が含まれます。ソニー・インタラクティブエンタテインメントの幹部、アサド・キズィルバシュは最近、パーソナライズされた体験を求める若年層にとってAI導入は不可欠であると擁護し、NPCとの対話がプレイヤーの行動に動的に適応する可能性があることを示唆しました。