A atriz de voz da série Horizon, Ashly Burch, respondeu ao vídeo vazado com uma demonstração de Aloy gerada por IA, aproveitando o incidente para destacar as principais preocupações da comunidade de dublagem em greve.
Na semana passada, o The Verge revelou uma apresentação interna da Sony com interações alimentadas por IA com a protagonista de Horizon, Aloy. A Sony não comentou à IGN sobre a demonstração da tecnologia.
O vídeo, agora removido, mostrava o diretor de engenharia da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com uma Aloy gerada por IA por meio de comandos de voz, fala sintética e animações faciais digitais. Quando perguntada como estava, a Aloy virtual respondeu: "Olá, estou indo bem. Só estou com uma dor de garganta. E você, como tem estado?"
Notavelmente, a voz emitida diferia significativamente da atuação de Burch, assemelhando-se a uma saída padrão de texto para fala. As animações faciais da Aloy digital pareciam rígidas, com movimentos oculares notavelmente artificiais durante o diálogo.
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Burch - que deu voz a Aloy em quatro títulos da Horizon, incluindo Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures - confirmou via TikTok que a desenvolvedora Guerrilla entrou em contato com ela para esclarecer que a demonstração não representava um desenvolvimento ativo nem incorporava quaisquer dados de sua atuação. Isso provavelmente descarta a inclusão da IA Aloy no próximo título multiplayer ou em Horizon 3, embora Burch tenha enfatizado que a Guerrilla e a Sony mantêm a propriedade total do personagem.
O incidente levou Burch a expressar preocupações sobre "a integridade artística da atuação nos jogos", destacando ao mesmo tempo as principais demandas da greve em curso do SAG-AFTRA, que tem interrompido diversas grandes produções nas últimas semanas.
O SAG-AFTRA atualizou recentemente seus membros sobre as negociações estagnadas referentes às proteções por IA para artistas, relatando que divisões significativas permanecem entre o sindicato e os representantes da indústria em questões críticas.
"Nossas demandas são claras: consentimento para qualquer replicação por IA, compensação justa e transparência sobre o uso", afirmou Burch. "Minha preocupação não é com a existência da tecnologia ou o interesse dos estúdios - isso é inevitável. O verdadeiro perigo é os artistas perderem proteção contra o uso não autorizado de sua imagem ou voz, ficando sem recurso."
Burch enfatizou seu compromisso em preservar as carreiras de atuação para as gerações futuras, ressaltando: "Sem essas proteções, o futuro artístico que amamos se torna ameaçado. Eu apoio totalmente esta greve como necessária para salvaguardar nossa indústria."
Ela apontou para os contratos provisórios existentes que oferecem as proteções solicitadas, disponíveis para adoção imediata por qualquer estúdio: "Os acordos escalonados e de baixo orçamento já existem - nós simplesmente merecemos essas proteções básicas."
@ashly.burch deixe-nos falar sobre a IA aloy
♬ som original - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo uma questão polêmica em todos os setores de entretenimento que enfrentam reduções significativas de mão de obra. Preocupações éticas, limitações criativas e desafios de aceitação do público persistem, exemplificados pela tentativa fracassada da Keywords Studios de desenvolver um jogo inteiramente gerado por IA, que os investidores reconheceram não poder substituir o talento humano.
No entanto, grandes publicadoras continuam implementando ferramentas de IA. A Activision confirmou recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos de Black Ops 6, embora tenha enfrentado críticas por uma tela de carregamento gerada por IA. A greve do SAG-AFTRA já impactou títulos como Destiny 2 e World of Warcraft, com omissões notáveis de dublagem em conteúdos anteriormente completamente dublados.
Controvérsias recentes incluem a alegada tentativa da Riot Games de contornar a greve em relação a League of Legends e vários artistas de Zenless Zone Zero descobrindo sua substituição através de notas de atualização. O executivo da PlayStation, Asad Qizilbash, defendeu recentemente a implementação de IA como essencial para o público mais jovem que busca experiências personalizadas, sugerindo que as interações com NPCs poderiam se adaptar dinamicamente ao comportamento do jogador.