Ashly Burch, la voix française de la série Horizon, a réagi à la fuite de la vidéo de démonstration d'Aloy générée par IA, utilisant cet incident pour mettre en lumière les préoccupations majeures de la communauté des acteurs de doublage en grève.
La semaine dernière, The Verge a dévoilé une présentation interne de Sony mettant en scène des interactions avec l'héroïne d'Horizon, Aloy, alimentées par IA. Sony n'a pas commenté cette démonstration technologique auprès de IGN.
La vidéo, désormais retirée, montrait Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie chez Sony Interactive Entertainment, conversant avec une Aloy générée par IA via des commandes vocales, une synthèse vocale et des animations faciales numériques. Lorsqu'on lui a demandé comment elle allait, l'Aloy virtuelle a répondu : "Bonjour, je me débrouille. J'ai juste un peu mal à la gorge. Et vous ?"
Il est notable que la voix émise différait significativement de la performance de Burch, ressemblant plutôt à une synthèse vocale standard. Les animations faciales de l'Aloy numérique étaient rigides, avec des mouvements des yeux particulièrement artificiels lors de l'échange.
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Burch - qui a interprété Aloy dans quatre titres Horizon, dont Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures - a confirmé via TikTok que le développeur Guerrilla Games l'avait contactée pour préciser que cette démonstration ne représentait pas un développement actif et n'incorporait aucune de ses données de performance. Cela exclut vraisemblablement l'intégration d'une Aloy IA dans le prochain titre multijoueur ou Horizon 3, bien que Burch ait souligné que Guerrilla et Sony conservaient l'intégralité des droits sur le personnage.
Cet incident a conduit Burch à exprimer ses préoccupations concernant "l'intégrité artistique du jeu d'acteur dans les jeux vidéo", tout en mettant en avant les revendications centrales de la grève en cours du SAG-AFTRA, qui a perturbé plusieurs productions majeures ces dernières semaines.
Le SAG-AFTRA a récemment informé ses membres de l'impasse des négociations concernant les protections des artistes face à l'IA, signalant que des divisions importantes subsistaient entre le syndicat et les représentants de l'industrie sur des questions cruciales.
"Nos demandes sont claires : le consentement pour toute réplique IA, une rémunération équitable et la transparence sur son utilisation", a déclaré Burch. "Ma préoccupation ne porte pas sur l'existence de la technologie ou l'intérêt des studios - c'est inévitable. Le vrai danger, c'est que les artistes perdent la protection contre l'utilisation non autorisée de leur image ou de leur voix, les laissant sans recours."
Burch a souligné son engagement à préserver la profession d'artiste-interprète pour les générations futures, affirmant : "Sans ces protections, le futur artistique que nous aimons est menacé. Je soutiens pleinement cette grève comme nécessaire pour sauvegarder notre industrie."
Elle a mentionné l'existence de contrats intérimaires offrant les protections demandées, disponibles pour une adoption immédiate par tout studio : "Les accords à paliers et à petit budget existent déjà - nous méritons simplement ces protections de base."
@ashly.burch laissez-nous parler d'Aloy IA
♬ son original - Ashly Burch
L'IA générative reste un sujet litigieux dans tous les secteurs du divertissement, confrontés à d'importantes réductions d'effectifs. Les préoccupations éthiques, les limites créatives et les défis d'acceptation par le public persistent, comme l'illustre la tentative avortée de Keywords Studios de développer un jeu entièrement généré par IA, dont les investisseurs ont reconnu qu'il ne pouvait remplacer le talent humain.
Néanmoins, les grands éditeurs continuent d'implémenter des outils d'IA. Activision a récemment confirmé l'utilisation d'IA générative pour certains éléments de Black Ops 6, bien qu'elle ait été critiquée pour un écran de chargement généré par IA. La grève du SAG-AFTRA a déjà impacté des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft, avec des absences notables de doublage dans des contenus habituellement entièrement doublés.
Parmi les controverses récentes, on compte la tentative présumée de Riot Games de contourner la grève concernant League of Legends et plusieurs acteurs de Zenless Zone Zero qui ont découvert leur remplacement via les notes de patch. Asad Qizilbash, cadre de PlayStation, a récemment défendu la mise en œuvre de l'IA comme essentielle pour les jeunes générations recherchant des expériences personnalisées, suggérant que les interactions avec les PNJ pourraient s'adapter dynamiquement au comportement du joueur.