O ataque da SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogame, incluindo a Activision e a Electronic Arts, destaca preocupações críticas sobre o uso de IA e compensação justa. Este artigo explora as principais questões, soluções temporárias e a posição inabalável do sindicato.
Greve da indústria de videogames da SAG-AFTRA
A disputa: IA e compensação justa
Em 26 de julho, a SAG-AFTRA iniciou uma greve contra importantes empresas de videogame (Activision, Electronic Arts e outras) após o fracasso de negociações prolongadas. A questão central gira em torno do uso não regulamentado da IA. Embora não se oponha à tecnologia de IA em si, o sindicato está profundamente preocupado com o seu potencial para substituir atores humanos, replicar vozes e imagens sem consentimento e prejudicar a progressão na carreira de atores menos experientes. Também surgem preocupações éticas em relação ao conteúdo gerado por IA que pode não estar alinhado com os valores de um ator.
Acordos Provisórios e Soluções Alternativas
Para enfrentar os desafios, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) fornece uma estrutura para projetos de orçamento mais baixo (US$ 250.000 a US$ 30 milhões), incluindo proteções de IA inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação do setor. Um desenvolvimento significativo foi um acordo paralelo em janeiro com a Replica Studios, permitindo que os atores sindicais licenciassem réplicas de voz digital sob termos específicos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa oferecem soluções temporárias que abrangem vários aspectos, incluindo:
- Direito de Rescisão e Inadimplência do Produtor
- Máximos de remuneração e taxas
- Proteções de IA/modelagem digital
- Períodos de descanso e refeição
- Pagamento e Benefícios
- Elenco e audições
- Filmagem Local
Esses acordos excluem expansões pós-lançamento e DLC. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos de greve.
O caminho para a greve e a resolução sindical
As negociações começaram em outubro de 2022. Uma votação positiva de 98,32% em 24 de setembro de 2023 autorizou esmagadoramente uma greve. Embora tenham sido feitos progressos em algumas questões, a falta de proteções de IA aplicáveis continua a ser o principal obstáculo.
O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: “Não vamos consentir com um contrato que permite às empresas abusar da IA. em detrimento de nossos membros.” Duncan Crabtree-Ireland destacou os lucros significativos da indústria e o papel crucial dos membros da SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, Presidente do Comitê de Negociação, enfatizou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA e sua rejeição à exploração.
A greve ressalta a dedicação da SAG-AFTRA em garantir tratamento justo e proteção para seus membros na indústria de videogames em evolução.